Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

Murdered : Soul Suspect - PS4

A bien des égards, Murdered : Soul Suspect n'est que le spectre de ce qu'il aurait pu être. Les idées sont là, notamment en matière d'histoire et d'ambiance, mais sont à mettre en regard avec des enquêtes au niveau CE1 du remue-méninges et des phases d'infiltration pénibles qui brisent régulièrement l'immersion. Du jeu d'aventure promis ne reste au final qu'une enquête interactive à vivre en pilotage semi-automatique, une suite de collectes d'objets et de séances de déductions évidentes qui permettent de débloquer la prochaine étape de l'histoire. Pourtant, nul doute que la sauce prendra malgré tout, pour peu que votre cœur soit sensible aux belles auras de mystère et aux histoires généreusement documentées. D'autant que pour toute violation du code...

Référence : 04/06/2014

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Watch Dogs - PS3

Qu'on lui en veuille pour sa réalisation pas si remarquable, que l'on regrette la légèreté de la plume des scénaristes sur certains aspects de l'histoire ou un petit manque de créativité dans les missions principales, que l'on ait du mal avec quelques accrocs épars, on peut difficilement occulter le principal : Watch Dogs est un très bon GTA-like. Tout en en reprenant les codes quitte à parfois manquer un peu de surprises, l'aventure reste solide, nerveuse et prenante tout en étant bien relevée par le hacking qui donne une autre dimension au gameplay. S'il ne tient pas toutes les incroyables promesses qu'il a pu nous faire miroiter lors de notre coup de foudre il y a deux ans, Watch Dogs...

Référence : 30/05/2014

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Watch Dogs - PC

Qu'on lui en veuille pour sa réalisation pas si remarquable, que l'on regrette la légèreté de la plume des scénaristes sur certains aspects de l'histoire ou un petit manque de créativité dans les missions principales, que l'on ait du mal avec quelques accrocs épars, on peut difficilement occulter le principal : Watch Dogs est un très bon GTA-like. Tout en en reprenant les codes quitte à parfois manquer un peu de surprises, l'aventure reste solide, nerveuse et prenante tout en étant bien relevée par le hacking qui donne une autre dimension au gameplay. S'il ne tient pas toutes les incroyables promesses qu'il a pu nous faire miroiter lors de notre coup de foudre il y a deux ans, Watch Dogs...

Référence : 30/05/2014

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Drakengard 3 - PS3

Drakengard 3 n'est même pas un ratage ni une déception : c'est un anachronisme. Un fatras brinquebalent qui nous renvoie à une époque où la 3D était encore balbutiante, et le souci de finition un doux fantasme. A l'ère de la PSone, ou des mauvais jeux PS2, tout dépend de votre degré de tolérance. On peut lui trouver quelques qualités, se laisser happer par son character design ou ses musiques, et avec même un peu d'auto persuasion y voir une oeuvre maudite, comme il existe des "grands films malades" au cinéma. Dans les faits, avec un tel déchet technique et un gameplay au ras du sol, même quand le dragon prend son envol, il paraît criminel de le conseiller au-delà...

Référence : 29/05/2014

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Tropico 5 - PC

Sous ses airs de république bananière exotique, Tropico 5 est en fait le bon vieux steak-frites de la gestion : un plat efficace, qui vous cale l'estomac et qui peut être bon s'il est bien cuisiné, mais qui manque quand même d'imagination. La parenté avec les troisième et quatrième épisodes est très forte, au point que les habitués retrouveront aussitôt leurs marques. Malheureusement, les innovations sont pour la plupart trop timides pour renouveler la série. Tout au plus, on peut saluer enfin l'arrivée du mode multijoueur, mais les développeurs auraient peut-être dû se focaliser davantage sur les mécaniques profondes du jeu afin de proposer une vision un peu plus moderne du jeu de gestion. Dispensable en l'état pour ceux qui...

Référence : 27/05/2014

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Watch Dogs - PS4

Qu'on lui en veuille pour sa réalisation pas si remarquable, que l'on regrette la légèreté de la plume des scénaristes sur certains aspects de l'histoire ou un petit manque de créativité dans les missions principales, que l'on ait du mal avec quelques accrocs épars, on peut difficilement occulter le principal : Watch Dogs est un très bon GTA-like. Tout en en reprenant les codes quitte à parfois manquer un peu de surprises, l'aventure reste solide, nerveuse et prenante tout en étant bien relevée par le hacking qui donne une autre dimension au gameplay. S'il ne tient pas toutes les incroyables promesses qu'il a pu nous faire miroiter lors de notre coup de foudre il y a deux ans, Watch Dogs...

Référence : 27/05/2014

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Wolfenstein : The New Order - PC

On entend souvent qu'il vaut mieux avoir un bon mode solo sans multi plutôt qu'un solo bâclé pour inclure un mode multijoueur inutile. C'est sans doute là tout le problème de ce Wolfenstein The New Order : c'est qu'il ne propose pas de multi et que son solo n'est pas extraordinaire pour autant. Les combats sont nerveux et violents, l'histoire se déroule sans trop d'accrocs, mais il n'est à aucun moment mémorable. Graphiquement correct sans décoller la rétine, direction artistique sans inspiration, univers sous exploité, inflitration bancale, manque de moments forts... le titre accumule tout de même un peu trop de défauts pour se hisser aux côtés des grands FPS solos de notre époque. Pour ne rien arranger, le titre...

Référence : 22/05/2014

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Transistor - PS4

Si vous êtes du genre à passer des heures à planifier réunions de famille, vacances à l'étranger ou choix du restaurant, Transistor est sans doute le jeu de vos rêves. Avec l'après-Bastion, Supergiant Games cible davantage la réflexion du joueur que ses réflexes, en offrant un gameplay où les actions se vivent en différé, pour le simple plaisir de voir un plan se dérouler sans accroc. Le rythme de l'action en souffre un peu, comme si l'on jouait par procuration à force de suspendre le moindre combat pour une banale esquive, et l'univers (volontairement) désincarné peut paraître monotone à ceux qui attendaient un feu d'artifice digne de la direction artistique, somptueuse. Une courte aventure qui laissera sans doute une belle...

Référence : 21/05/2014

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The Walking Dead : 400 days - PC

Pesant et troublant, In Harm's Way nous fait oublier la tiédeur du deuxième épisode de la saison 2 de The Walking Dead. Avec son rythme mieux maîtrisé, il parvient à maintenir une tension constante sans temps mort, jusqu'à un final qui éclate au visage sans prévenir. Le personnage de Carver, esquissé lors de l'épisode précédent, prend ici toute son ampleur et hypnotise par sa démesure, quitte à occulter d'autres nouvelles têtes. Si l'on omet le fait que Clémentine semble déjà revenue de tout au point de perdre en crédibilité, ce troisième épisode corrige le tir de façon admirable et relance brillamment l'intérêt d'une histoire qui était jusque-là en perte de vitesse à force d'enchaîner les poncifs.

Référence : 19/05/2014

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Child of Light - PS4

Voici un jeu qui sur le papier avait tout pour séduire : une licence originale, un mélange de bonnes influences, des personnages évitant les clichés, une direction artistique surprenante et même une idée neuve bien intégrée. Compte tenu de l'équipe de développement réduite ayant le soutien d'une énorme structure pour ce projet nettement plus confiné, il y avait même bon espoir de voir briller de meilleures plumes et d'écarter l'aspect industriel du design souvent croisé dans les productions AAA. Pourtant, le titre d'Ubisoft Montréal épuise à moyen terme autant qu'il enchante au premier abord, en se permettant une apothéose presque anecdotique. Loin d'être mauvais sur tous les points, il est juste moyen à peu près partout. Child of Light aurait...

Référence : 29/04/2014

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