Dévoilé en même temps que la PlayStation 4, Deep Down refait parler de lui aujourd’hui. Nous apprenons en effet que le free-to-play de Capcom générera des donjons avec un « potentiel infini » : comprenez par-là que, si tout se passe bien, un joueur ne pourra jamais parcourir deux fois le même donjon. Ainsi, coffres, pièges, échelles et autres tailles des pièces seront générés aléatoirement et ne seront donc jamais au même endroit, tous comme les monstres d’ailleurs. Capcom espère donc convaincre les joueurs grâce à ces donjons puisque le jeu a été entièrement développé autour de ces derniers. Rappelons qu’une bêta sera lancée début 2014 et, en attendant, deux nouvelles images ont été diffusées. [...]
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