Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 - PS4

Watch_Dogs 2 : le multi est de retour

23 novembre 2016 à 09h02
Après avoir désactivé le multijoueurs de son dernier né pour cause d'instabilité, Ubisoft l'a relancé hier sur PS4 et cette nuit sur Xbox One. Cependant, pour ne pas risquer de ruiner l'excellente expérience solo qu'est Watch_Dogs 2, vous devrez passer par le smartphone de Marcus pour y accéder. Cette précaution a pour but d'éviter des plantages en série, mais elle limite également les fonctionnalités du multijoueurs. Ainsi, il n'est pas encore possible de rencontrer des joueurs amicaux lors de sa partie. [...] Lire la news

Watch_Dogs 2 : attention à ce que vous partagez

15 novembre 2016 à 12h41
Si vous avez une âme de geek, tendance hacker, il y a de fortes chances que vous fassiez d'ici peu une petite virée dans le San Francisco de Watch_Dogs 2. Et si c'est le cas, vous serez très certainement tentés de partager votre expérience avec vos amis. S'il n'y a rien de mal à cela, il vaut tout de même mieux faire attention à ce que vous partagez via les outils fournis avec la PS4.  [...] Lire la news

Ubisoft pourrait bien teaser un prochain jeu dans Watch Dogs 2

14 novembre 2016 à 10h51
Lors d'une mission d'infiltration dans Watch_Dogs 2, il vous sera demandé de voler un teaser pour l'E3 sur les serveurs d'Ubisoft. [...] Lire la news

Watch_Dogs 2 en retard sur PC

19 octobre 2016 à 09h48
Mauvaise nouvelle pour les joueurs PC : Ubisoft vient d'annoncer que Watch_Dogs 2 subirait un petit retard sur cette plate-forme. Ce n'est toutefois pas la première fois que la firme fait ce coup-là, ce report était donc à prévoir.Au lieu de pouvoir acheter le titre dès le 15 novembre, comme le feront les joueurs PS4 et Xbox One, les joueurs PC devront donc attendre le 29 novembre, soit deux bonnes semaines plus tard. Si vous comptez acquérir cette suite, sachez que les configurations minimales et recommandées sont détaillées par ici. En attendant, précisons que Watch_Dogs 2 supportera la 2K, proposera des options graphiques personnalisables ou encore disposera d'un taux d'image par seconde illimité. Lire la news

Watch Dogs 2 : pas de tours à escalader

23 juin 2016 à 07h24
Vous l'avez très certainement remarqué, les open-worlds d'Ubisoft ont tous un point commun : il faut grimper sur des trucs (des tours généralement) pour dévérouiller des missions et autres activités annexes. Far Cry, Assassin's Creed et même le premier Watch Dogs utilisent cette mécanique. C'était marrant au début, mais, à la longue, cela devenait quand même lassant. [...] Lire la news

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