Durant la SIGGRAPH 2015, Johan Andersson, directeur technique du moteur Frostbite de DICE, a mené une conférence sur l'avenir des moteurs graphiques. Il a parlé en détails des processus de rendu et des défis rencontrés avec le développement des plates-formes de nouvelle génération. En plus d'évoquer le nouveau Need for Speed d'EA, la présentation est passée brièvement sur la technologie que Media Molecule utilise sur son prochain titre, Dreams. [...]
Lire la news