On peut le dire : cette génération aura été LA génération de DES révélations... ou pas. Des sociologues l'ont empiriquement démontré, alors que la crise frappait de plein fouet le royaume du billet vert, les gens s'enfermaient dans la surconsommation de jeux vidéo. Le milieu n'aura jamais été aussi productif et n'aura jamais généré autant de cash que ces dernières années. Dans cette propension à l'emphase, les développeurs se retrouvaient face à un dilemme : produire un jeu coûte de plus en plus cher. Il fallait donc trouver de nouveaux moyens de faire de l'argent. Les jeux en épisodes étaient une solution, le contenu téléchargeable payant une autre, ou encore une valeur sûre : les séries à rallonge.
Le business plan de Fifa aura été une source d'inspiration [...]
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