A l'occasion d'un aperçu d'Halo Reach, Rhyscard a réussi à attraper l'un des créateurs de Halo Reach, plus précisément son designer Niles Sankey. Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur Masterchief sans jamais oser le demander, c'est tout de suite sur GameHope. Halo Reach étant une préquelle, comment avez-vous travaillé ensemble pour rendre l'univers de Halo concret, et ce sur tous les plans : jeu, livre et comic-book ? Oui, le roman existait déjà, mais nous avons choisi de travailler avec un différent casting, la « Noble Team », de nous éloigner de la trame du roman original. Dans Halo Reach on effectue une série de missions uniques en suivant une trame principale. Y a-t-il des éléments que vous vouliez ajouter au jeu et pour lesquels cela [...]
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