Déjà responsable des moyens
I am Setsuna et
Lost Sphear, le studio
Tokyo RPG Factory tente une nouvelle fois sa chance avec
Oninaki. Avec une petite différence toutefois : si l’on garde le feeling ‘’RPG des années 90’’, les développeurs ont décidé de troquer le système de combat au tour par tour pour quelque chose en temps réel et plus dynamique. Alors, le studio a-t-il trouvé la bonne formule ?
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