Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

The Legend of Zelda Tri Force Heroes - 3DS

A peu près aussi décousu que son titre, Tri Force Heroes est un Zelda que l'on n'attendait pas plus que ça et dont on ne souviendra pas beaucoup plus après l'avoir pratiqué. Jouer à la poupée avec Link pour remplir une quête futile a son charme, l'idée du totem fonctionne plutôt bien à plusieurs et les défis annexes apportent des contraintes bienvenues à la formule de base, sans oublier les belles trouvailles glissées dans la localisation française. Mais le jeu réalisé par Grezzo peine à vous happer dès qu'on se rend compte de l'aspect purement économique de ses objectifs. Comme New Super Mario Bros. 2, il prend des bases solides et les fait trop souvent disparaître sous les frou-frous de...

Référence : 21/10/2015

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BroForce - PC

Jouable depuis un bon moment à travers les brototypes puis l’early access, Broforce semblait littéralement prêt dans le ventre de sa mère. Si vous suivez les aventures brocambolesques de ces gardiens de la paix depuis le début, vous n'aurez que peu de surprises avec cette naissance officielle de la Broforce. Cependant c’est aussi le bon moyen de constater que le jeu reste toujours aussi agréable à joueur, alors même que le concept de base a finalement peu évolué. Le cocktail préparé par Free Lives est un défouloir exemplaire, une ode à la crétinerie et au bourrinisme d’une redoutable efficacité. Ni très fin, ni très beau, le titre de Free Lives est un jeu que l’on pourrait qualifier de primaire. Primaire...

Référence : 19/10/2015

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Minecraft : Story Mode - PC

A la vue du rythme industriel des productions Telltale et surtout du sujet d’origine, Minecraft The Story Mode avait de quoi soulever bon nombre d’inquiétudes. Un peu à la manière d’un The Lego Movie, l’absence de réelle histoire et même d’univers bien défini semblait être un piège tendu à un développeur qu'on pensait désireux de surfer sur la popularité d’une énième licence tombée dans son giron. Cependant, le destin de ce Story Mode semble être similaire à l’équivalent cinématographique du célèbre jeu de briques dont il partage la philosophie et les créateurs ont réussi le tour de force de créer une ribambelle de personnages et surtout un monde auquel on s’attache, le tout dirigé par une fable plutôt haletante et...

Référence : 17/10/2015

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Disgaea 5 : Alliance of Vengeance - PS4

En définitive, ce cinquième épisode de Disgaea n’inclut que très peu de réelles nouveautés, tout au plus quelques ajustements qui vont heureusement dans le sens des joueurs. Et même si il s’agit probablement du volet le plus riche à ce jour, le manque de renouvellement se fait cruellement sentir, la faute à un scénario navrant, une technique d’un autre âge et une traduction française ratée. Dommage car Disgaea reste malgré tout un très bon TRPG avec un ensemble de systèmes et de règles toujours aussi profond et gratifiant, à condition bien sûr d’y consacrer un nombre conséquent d’heures. Si vous êtes prêts à signer ce pacte démoniaque, vous passerez un bon moment. Contrairement à d’autres, Nippon Ichi Software assume parfaitement...

Référence : 14/10/2015

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Uncharted : The Nathan Drake Collection - PS4

La décision de craquer ou non pour cette collection vous revient intégralement, la lecture de nos trois tests étant un bon indicateur de notre appréciation de la série. Retenez simplement qu’il s’agit des meilleures versions disponibles de la trilogie. Le passage au 1080p est moins notable que la fluidité gagnée avec le passage à 60 FPS et la synchronisation verticale est un vrai cadeau de la part de Bluepoint Games qui signe là un portage exemplaire. Avoir travaillé sur l’homogénéité des trois épisodes est finalement une excellente idée et permet de faciliter le passage de l’un à l’autre. Et même si ce petit morceau de l’histoire de Sony reste très proche de nous, il faut reconnaître que le soin apporté...

Référence : 30/09/2015

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Shenmue III - PS4

SOMA n'a pas l'enrobage visuel ni la consistance technique les plus soignés dans sa catégorie, ni la conclusion la plus surprenante en matière de science-fiction. Malgré des designs qui font froid dans le dos, il n'arrive pas non plus à rendre chacun de ses "monstres" assez unique pour éviter l'installation d'une routine sur la fin. Pourtant, le nouveau Frictional Games est si habilement construit, mûrement réfléchi et irrésistiblement perturbant que l'on y plonge la tête la première en faisant tout pour ne pas la perdre. Un voyage unique où presque rien n'est superflu et qui sait vous emmener bien au-delà de l'horreur de surface, c'est toujours difficile à refuser.

Référence : 29/09/2015

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Might & Magic Heroes VII - PC

Avec un contexte particulièrement peu favorable, et une attitude des développeurs peu ordinaire, ce Might & Magic Heroes VII a de toute manière été imaginé pour diviser. Voilà un jeu pensé exclusivement pour une communauté nostalgique qui sera probablement satisfaite de voir le numéro sept rejoindre les rangs après trois épisodes largement décriés. Les autres se sentiront mis de côté, ou ne comprendront simplement pas l’attrait pour un titre dont les systèmes de jeu n’ont pas évolué. Il n’est pas ici question de remettre en question l’aspect culte de HoMM III, mais plus de rappeler qu’il est excellent dans le contexte de son époque. Ces dernières années ont vu naître des dizaines de jeux au tour par tour qui proposent...

Référence : 28/09/2015

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Animal Crossing Happy Home Designer - 3DS

Animal Crossing : Happy Home Designer n’est vraiment rien de plus que ce qu’il annonce : un petit jeu permettant de créer des maisonnettes pour animaux farfelus. Hélas, en termes de profondeur et d’intérêt à long terme, on est loin de la série dont ce spin-off est inspiré. Trop facile et trop restreint à son concept, ce hors-série s'engouffre malheureusement dans la répétitivité en oubliant ce qui fait le sel d'Animal Crossing : la découverte constante, l'impression d'appartenir à un petit monde vivant, et surtout l'échange avec les autres joueurs.Certes, on s'amuse beaucoup à décorer ses premières maisons et cela se fait avec une agréable facilité, mais passées les dix, quinze, vingt premières missions, on finit par tourner très vite...

Référence : 25/09/2015

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Blood Bowl - PC

Conseiller Blood Bowl II à toutes et à tous sans la moindre hésitation tient-il du raisonnable ? Ses systèmes de jeu, toujours aussi subtils et brutaux, abondent dans ce sens. Tout comme l'insolence avec laquelle il fait table rase de l'interface imbitable et du manque général de lisibilité de son prédécesseur, sans oublier bien sûr sa réalisation soignée, son enrobage folklorique plutôt bien troussé et son solo didacticiel, généreux et bien pensé pour les nouveaux venus. Grâce à cette campagne, le titre de Cyanide peut sans le moindre doute s'autoproclamer rampe d'accès privilégiée vers l'art délicat de l'extraction sauvage de molaires d'elfe. Mais pour les joueurs qui taquinent les pelouses de Blood Bowl depuis plus longtemps, ceux pour qui confort...

Référence : 23/09/2015

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Super Mario Maker - Wii U

Bravo, Super Mario Maker est un des outils les plus performants jamais créés sur le fonctionnement d’un jeu vidéo. Ce n’est pas une oeuvre au sens classique du terme mais un couteau à aiguiser, un manifeste audacieux qui défie notre créativité et notre intelligence. Qu’a-t-on retenu de ces 30 années de jeu vidéo ? Des obus qui sourient comme des requins ? Les sauts millimétrés ? Les tuyaux qui mènent à d’autres mondes ? Ou simplement les champignons ? Il n’est pas impossible de ressentir comme une mélancolie étrange. En 1985, Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka ont dessiné les niveaux les plus importants du jeu vidéo le plus important de l’histoire. Cela s’est fait en quelques mois sur du papier...

Référence : 04/09/2015

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