Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

Xenoblade Chronicles X - Wii U

Bon sang, quel voyage. La Final Frontier du Capitaine James T.Kirk a rarement paru aussi proche. La Wii U est allée là où elle n’est jamais allée, là où très peu de jeux japonais comme occidentaux ont osé s’aventurer. En oubliant tout ce qui fâche, le plaisir de Xenoblade X n’est finalement pas si éloigné de la randonnée. C’est passionnant, hypnotique et on s’arrête pour prendre des photos tant les paysages sont sublimes. Il faut bien préparer son matos et parfois s’accrocher car le parcours est une affaire de patience. Certains trouveront toujours ridicule de marcher d’un point à un autre quand il existe tant de moyens de locomotion. Peut-être qu’ils ne sont intéressés ni par le plaisir de la...

Référence : 21/05/2015

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Project CARS - PC

Difficile de ne pas ressentir une certaine frustration avec Project CARS tel qu’il est aujourd’hui. L’objectif consistant à proposer un bac à sable à la fois accessible et pointu est globalement réussi. Il apparaît comme l’un des simulateurs les plus à même de tendre la main aux néophytes et donner le sourire aux pilotes chevronnés. La conduite est réaliste et saura donner des sensations peu importe votre niveau. Le degré d’immersion, soutenu par une modélisation de haute volée pour les véhicules, va de pair avec un travail sonore exemplaire. La liberté totale dans la création de challenge solo ou à plusieurs fait rapidement oublier le mode carrière en demi-teinte. Mais l'ensemble manque clairement de contenu, qu'il s'agisse du nombre de...

Référence : 20/05/2015

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Code Name S.T.E.A.M. - 3DS

Après Valkyria Chronicles, qui avait tracé la voie il y a quelques années sur les consoles Sony, Code Name S.T.E.A.M. avait toutes les cartes en main pour importer le concept du jeu de tir croisé avec de la stratégie au tour par tour sur une machine Nintendo. Si la démarche n'est pas inintéressante et que certains éléments s'avèrent bien intégrés, l'exécution laisse encore à désirer sur des points aussi importants que la visée, le scénario ou les infos tactiques fournies sur les ennemis. Le melting pot d'influences littéraires fonctionne plutôt bien mais reste trop en surface pour vraiment capter l'attention sur le long terme, tandis que la direction artistique façon comics à l'ancienne accuse quelques faiblesses esthétiques. En dépit d'un...

Référence : 18/05/2015

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The Witcher III : Wild Hunt - PS4

Inutile de s’attarder plus longtemps, The Witcher 3 est un chef d’oeuvre qui va marquer son année et probablement son genre. En ne trahissant rien de ses origines, il réussit même à hausser le ton de son propos en abordant toujours des thématiques sensibles avec plus de justesse et de gravité. L’impact des choix du joueur nous rappelle qu’on est bel et bien dans un jeu de rôle où le terme de conséquences n’est pas galvaudé. Le tout avec un système de combat repensé et engageant, un monde ouvert criant de vie et de cohérence. La quantité de contenu aura bien du mal à cohabiter avec votre agenda habituel. L’aspect visuel et sonore donne tout son sens au terme de...

Référence : 15/05/2015

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Kirby et le Pinceau Arc-en-Ciel - Wii U

"Court, facile mais terriblement charmant" : comme Captain Toad sur la même machine, Kirby et le pinceau arc-en-ciel est l'archétype du jeu qui laisse un souvenir un peu vague mais pas désagréable, comme un amour de vacances, une histoire sans lendemain, celle à laquelle on repense sans trop de chagrin. Un peu mou car destiné aux plus jeunes, un peu trop porté sur le recyclage des boss et des transformations, et surtout bien court comme souvent chez Kirby, cet épisode Wii U se repose sur un coop efficace, un gameplay aujourd'hui classique mais varié et son challenge annexe pour motiver un second tour de piste. C'est léger, d'autant qu'on ne profite pas vraiment du splendide rendu pâte-à-modeler à rester rivé...

Référence : 06/05/2015

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Mortal Kombat X - PS4

Mortal Kombat X réussit avec brio l’exercice de la suite. Il est certes un peu trop sérieux dans son ton et son mode histoire mais compense par un redesign globalement réussi de ses personnages emblématiques. Ses nouveaux combattants sont suffisamment variés pour permettre à chacun de trouver chaussure à son pied et comme d’habitude, le disque est rempli à ras-bord de modes de jeu et de contenu à débloquer. Son gameplay est finalement la véritable surprise du titre. A la fois proche et différent des anciens épisodes avec son système de variations de personnages bien réalisé, il se démarque en bâtissant de nouvelles fondations là où le studio aurait pu jouer la carte de la fainéantise. Dommage que les joueurs...

Référence : 16/04/2015

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Affordable Space Adventures - Wii U

En dépit de sa réalisation technique modeste et d'une ou deux broutilles un peu agaçantes, Affordable Space Adventures offre un beau voyage en terre inconnue, parfaitement calibré pour son unique console d'accueil, jusque dans l'intégration des fonctionnalités du Miiverse. Le titre de Knapnok et Nifflas rappelle que des moyens limités ne sont pas obligatoirement un obstacle à la créativité, notamment lorsqu'il s'agit de mettre à profit les capacités asymétriques de la Wii U. Un petit OVNI à ne pas manquer si vous appréciez les expéditions extraterrestres virtuelles au rythme posé mais prenant, où le cerveau est la plus utile des armes et où l'imagination des joueurs garde une place de choix.

Référence : 14/04/2015

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Bladestorm : Nightmare - PS4

Après huit ans, le constat devant Bladestorm ne change pas vraiment. On a toujours cette sensation de rendez-vous raté, avec ce gameplay au potentiel fulgurant totalement gâché par un évident problème d'équilibrage, une I.A. médiocre et des missions qui tournent bien vite en rond. La stratégie vire ainsi au carnage pur et simple qui lui-même finit par virer à l'ennui profond. L'extension Nightmare redonne quelques couleurs au jeu, mais les vieux démons de Bladestorm le rattrapent sans tarder. En outre, cette version PS4 se coltine une réalisation totalement indigne qui nous fait mieux comprendre les motivations de Shiryû devant Méduse. Bref, pas sûr que Koei ait été très inspiré en se lançant dans ce remake bancal et éclopé.

Référence : 26/03/2015

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Battlefield : Hardline - PC

Présenté par certains comme un épisode de transition, ce Battlefield Hardline s’annonçait très alléchant sur le papier, surtout avec Visceral Games aux manettes. Dans les faits, le constat est différent puisqu’on fait face à un mode solo totalement insipide, à peu près aussi fun à terminer que celui de Homefront. Le mode multijoueur arrive pour sa part à tirer son épingle du jeu grâce aux nouveaux modes, notamment Heist et Blood Money, et les possibilités tactiques offertes par les nouveaux équipements. Le minimum syndical est garanti par le traditionnel “Conquest”, qui quoiqu’il arrive fonctionne sans aucun accroc, mais qui comme le reste du titre reste entaché par un netcode toujours aussi peu performant. Bref, un Battlefield qui arrivera probablement à...

Référence : 20/03/2015

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Sid Meier's Starships - PC

Promettre la conquête spatiale et livrer une boîte à chaussures peinte en noir et traversée par une guirlande de Noël, c'est peu ou prou la philosophie adoptée par Sid Meier's Starships : un titre en déficit d'âme et d'envergure, dont le manque d'ouverture stratégique le coupe instantanément d'une large frange de joueurs. En plus de manquer de la profondeur suffisante pour légitimer sa sortie sur PC, la petite virée spatiale des créateurs de Civilization V peine à faire valoir sa rejouabilité et voit chacun de ses systèmes de jeu sclérosés par d'importants soucis d'équilibrage et quelques bugs majeurs. Une curieuse auréole sur le respectable palmarès de Firaxis, qui perpétue la vilaine idée d'un essorage à sec du nom Sid Meier,...

Référence : 20/03/2015

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