Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

Rayman : Legends - PS4

Solidement campé sur l'héritage de Rayman Origins, Legends est sans conteste l'épisode de la maturité et de la confirmation pour Ubisoft, qui concède ici une nouvelle chance au comeback de sa vieille icône. A l'image de la réalisation, à la fois semblable et radicalement altérée, cette suite ne dévie que très marginalement du gameplay originel, pour se concentrer sur un contenu d'une densité surprenante. Dizaine d'environnements, centaine de niveaux, milliers voire millions d'objets à ramasser, Rayman Legends se chargera d'occuper vos dernières soirées d'été, à condition que vous alliez au delà des 10 heures de jeu nécessaires à torcher la plupart des tableaux. Ni le plus accessible des platformers, ni certainement le plus complexe, Legends est une passerelle réussie entre...

Référence : 18/02/2014

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Strider (2014) - PS3

Revenu de loin, ce reboot de Strider est au bout du compte une bonne surprise de ce début d’année. Modernisé par le biais d’une approche Metroidvania qui tient la route, le jeu de Double Helix propose un bon cocktail d’exploration, de plates-formes et d’action. Hiryû est agréable à manipuler, que ce soit en termes de déplacement ou de combat. Les affrontements sont enrichis grâce à un système d’upgrades simple mais efficace. Cela dit, on regrette le recyclage du bestiaire, les doublages peu concluants et la réalisation en 2,5D qui fera pleurer les amoureux du pixel art. Les fans de la première heure devraient tout de même y trouver leur compte, tandis que les néophytes y verront sûrement une occasion de...

Référence : 18/02/2014

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The Last of Us : Left Behind - PS3

Court et pourtant au démarrage, The Last of Us : Left Behind commence petit pour terminer en beauté. C'est toujours mieux que l'inverse, nous direz-vous, et le voyage peut donc en valoir la chandelle si vous avez accroché à l'aventure principale de The Last of Us l'an dernier, et en particulier au personnage d'Ellie, merveilleusement mis en valeur dans certains passages de cette petite escapade. Plus que pour son gameplay dont les carences se révèlent en l'absence de Joel, le fan se procurera surtout ce DLC en connaissance de cause, afin de parfaire sa connaissance d'un univers dans lequel on replonge sans difficulté.

Référence : 14/02/2014

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Kirby Triple Deluxe - 3DS

Kirby Triple Deluxe a beau porter le nom d'un menu de fast food, il tient davantage du plat de gourmet. Les ingrédients sont connus, la recette de base aussi, mais le résultat final arrive quand même à surprendre aussi bien par sa présentation que ses saveurs. Beau et bon comme un camion de glaces sur une plage tropicale, cet épisode 3DS gagne des points sur presque tous les plans, à l'exception de petites fausses notes gênantes et d'un classicisme parfois trop prononcé sur le fond comme sur la forme. On tient tout de même une leçon d'équilibrage et d'exécution, ainsi qu'un des jeux les plus jolis et joyeux de la console.

Référence : 12/02/2014

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Strike Vector - PC

Avec son action frénétique et sa courbe d'apprentissage sous forme d'escalier aux très hautes marches, Strike Vector ne fait pas dans la dentelle. Chez Ragequit, on en a marre des jeux qui dorlotent leur audience à grands renforts d'autoregen et de level design mollasson. Et ça se sent sur le produit fini : leur bébé pue le gasoil, la rage, les insultes et le retour aux vraies valeurs qui ont construit l'archétype du joueur PC. Il ne lui manque peut-être qu'une petite bande originale à 150bpm pour totalement flinguer le rythme cardiaque des apprentis pilotes, mais on lui pardonne. Allez, venez vous faire allumer le museau, on commence à tomber en pénurie de cibles faciles.

Référence : 03/02/2014

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Octodad : Dadliest Catch - PC

Avec son pitch surréel et ses contrôles volontairement pétés pour forcer l'incident, Octodad s'adresse aux casseurs de châteaux de sable et aux adeptes du rire par l'aléatoire qui sommeillent en de nombreux joueurs. Faire du café d'un coup de stick ou tisser des liens avec sa progéniture d'une seule gâchette rappellerait presque Quantic Dream, sauf qu'ici c'est amusant. Probablement parce qu'Octodad autorise le joueur à balancer le barbecue dans la piscine, à badigeonner ses gamins de moutarde en gloussant comme un damné ou à faucher son épouse d'un malheureux travers en tondeuse à gazon avant de la voir se relever et le gratifier d'un sourire aimant. Parce qu'elle sait que malgré tout, il fait ce qu'il peut. C'est peut-être ça,...

Référence : 31/01/2014

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Dragon Ball Z : Battle of Z - PS3

Quitte à tourner la page Tenkaichi, Dragon Ball Z Battle of Z a au moins le mérite de tenter autre chose, avec une orientation multijoueur omniprésente quel que soit le mode de jeu retenu. Sympathique dans le principe, avec la volonté d'équilibrer les forces en présence, le gameplay manque à la fois de lisibilité, de dynamisme et de variété, quand il ne se heurte pas à une difficulté un brin aléatoire obligeant à rejouer plusieurs fois les mêmes missions. A quoi bon essayer de devenir le guerrier le plus fort de la galaxie quand la caméra prendra au final toujours le dessus ? Même en invoquant ce brave Shenron, Dragon Ball Z Battle of Z et sa réalisation bien désuète...

Référence : 24/01/2014

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Blackguards - PC

Ni honteuse ni brillante, cette première tentative de diversification de Daedalic ne satisfera hélas pleinement ni les acharnés du jeu de rôle tactique ni les béotiens. Son écriture moyenne et l’inertie des premières heures font de Blackguards un jeu à réserver aux plus patients. Une fois dépassé le troisième chapitre pourtant, la persévérance paie enfin, et les graines plantées lors de la création du protagoniste commencent à s’épanouir. Nos héros sont alors en mesure de se spécialiser correctement et les stratégies viables se multiplient en conséquence. Malheureusement, l’impossibilité de passer les animations ralentit les combats plus que de raison, et l’énergie retrouvée finit elle aussi par s’étioler progressivement malgré une certaine profondeur tactique. Un titre loin d’être indispensable donc, mais...

Référence : 22/01/2014

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Assassin's Creed Liberation HD - PS3

Relativement décevant sur PS Vita, malgré un bel effort pour proposer un vrai Assassin's Creed sur portable, Liberation ne fera pas de miracle en HD. Le portage est correct, bien qu'assez paresseux d'un point de vue technique, et il est hélas trop fidèle pour le reste. On retrouve donc une aventure toujours terriblement plate, bâclée, bancale, avec une histoire sans surprise et des missions fort mal construites. Un épisode totalement oubliable donc, sauf peut-être pour les affamés de la saga qui n'y auraient pas touché sur Vita à l'époque et qui découvriront un spin-off fade où se terrent tout de même quelques idées intéressantes et passages vaguement enthousiasmants.

Référence : 17/01/2014

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Mario Party : Island Tour - 3DS

Il semblerait que le party game phare de Nintendo, celui-là même qui a propulsé le genre sur le devant de la scène, n'en finisse plus de se chercher. Avec Mario Party Island Tour, la série tente le compromis entre tradition et modernité, mais le résultat s'avère plutôt mitigé. Les mini-jeux ont beau être plutôt réussis, l'aspect plateau déçoit une fois de plus, tant par le manque d'enjeu que par le manque de rythme. On regrette l'époque des plateaux à l'ancienne, des courses à l'étoile, des retournements vicieux sans être décourageants et des mini-jeux en pagaille. A force de vouloir changer la recette, la saga Mario Party perd un peu plus de sa personnalité et n'arrive plus vraiment à se positionner.

Référence : 16/01/2014

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