Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

Arcanum - PC

L’infiltration pure n’est donc pas morte, et Aragami nous donne autant envie de voir revenir un Tenchu que de mettre les mains sur Dishonored 2. Le studio catalan signe là une belle lettre d’amour au genre malgré une certaine retenue dans la diversité des ennemis ou des lieux. En choisissant de construire leur titre autour de la téléportation, le studio rend l'expérience grisante dès les premières minutes de jeu et on s'amuse franchement à trouver de nouvelles manières de répandre la mort autour de soi. On regrettera une fois de plus que le jeu propose de lui-même les cheat codes qui facilitent trop l'aventure. Pour le reste, Aragami est une belle surprise qui démontre le talent d'un jeune studio et...

Référence : 06/10/2016

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Paper Mario : Color Splash - Wii U

Paper Mario : Color Splash a tiré quelques leçons des défauts soulevés dans Sticker Star, mais il est loin d'avoir appliqué toutes les bonnes solutions pour corriger le tir. Encore plus pesant et segmenté que son prédécesseur, notamment du côté des combats, cet épisode Wii U donne trop souvent l'impression d'accomplir des séries de tâches un peu rébarbatives plutôt que de vivre des aventures palpitantes. Il y a heureusement une réalisation au top, des musiques entraînantes, des répliques bien traduites, des interactions loufoques et des passages fendards pour faire pencher la balance en sa faveur. Cela n'empêche pas de se dire qu'il y avait moyen de faire largement mieux avec les bases existantes, un peu plus de folie dans la...

Référence : 05/10/2016

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Sonic Boom : le Feu et la Glace - 3DS

En s'appuyant sur les bases correctes du précédent volet 3DS, Sonic Boom : le Feu et la Glace parvient à un équilibre satisfaisant entre exploration, plates-formes et vitesse, assez pour retrouver des sensations "à l'ancienne" malgré l'habillage moderne de la série animée. Hélas, le jeu tourne assez vite en rond, à recycler les mêmes épreuves et les mêmes obstacles, comme si les environnements n'étaient au fond qu'une skin accolée à un éditeur de niveaux. Pas déplaisant mais pas hyper original, ni franchement beau ni super long à moins de chercher à péter les chronos liés à chaque stage, ce Sonic Boom fera au moins patienter les accros en attendant la relèvee. Ce qui n'est déjà pas si mal compte tenu...

Référence : 28/09/2016

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Forza Horizon 3 - PC

Après avoir écumé en tous sens les routes françaises et italiennes bordant la Méditerranée, Forza Horizon met le cap aux antipodes et installe cette année son festival de bolides bourgeois au pays des kangourous, du surf et de King Gizzard and the Lizard Wizard. L'Australie, voilà une bien belle terre d'accueil pour un titre plus que jamais pétri par la passion de la vitesse et épris de liberté. Cette année encore, le festival Horizon promet de régaler les amateurs de sensations fortes.

Référence : 27/09/2016

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FIFA 17 - PS4

FIFA 17 a pris de gros risques en changeant de moteur, et s'en tire sans trop de bobos compte tenu de l'ampleur de la tâche. A supposer qu'un inévitable patch vienne équilibrer les débats éternels entre attaque et défense, on pourrait même dire que la transition s'est opérée en douceur. Reste qu'au lancement, la priorité est clairement donnée aux attaquants, la faute encore une fois à un rythme de jeu très typé Premier League et à la défense beaucoup plus pointilleuse que l'an dernier. Si le jeu donne enfin satisfaction du côté de la physique de balle, on se demande si les changements étaient vraiment nécessaires du côté des coups de pied arrêtés, en particulier les corners, qui ne sont...

Référence : 22/09/2016

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Dragon Quest VII : La Quête des Vestiges du Monde - 3DS

Square Enix plaisante rarement quand il s'agit de Dragon Quest et ce remake du septième volet ne trahit pas cette réputation de sérieux. Effroyablement long, pour ne pas dire délié, cet épisode PSone revient dans une version techniquement impeccable, et accompagnée de reprises orchestrales absolument divines, à déguster de toute urgence au casque pour ne pas en perdre une miette. Le système de jeu, classique et efficace, vient servir une aventure dense, qui procède par petites touches pour étaler une durée de vie monumentale dépassant allègrement la centaine d'heures. Cette structure épisodique de Dragon Quest VII est à la fois sa grande force et une marque de faiblesse. Les joueurs nomades savoureront comme il se doit ces petites saynètes souvent...

Référence : 13/09/2016

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Ride - PC

A la croisée de WipEout, Star Wars Racer et F-Zero, Redout arrive à se créer une identité propre tout en proposant des sensations de vitesse et de pilotage assez grisantes. Malheureusement, le titre de 34BigThings pêche sur beaucoup trop de points clefs pour en faire un incontournable, comme par exemple ses collisions ou encore le manque d’informations relatives aux tracés, et les puristes lui préféreront probablement Ballistic NG, sans toutefois avoir à bouder leur plaisir en parcourant pied au plancher les différents circuits du jeu.

Référence : 09/09/2016

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Starbound - PC

Aux nombreuses casseroles que traîne désormais la navette du Grand Procédural, Starbound répond par le pouvoir laissé au joueur, celui d'agir sur le monde, de façonner son aventure et de laisser sa marque. Mais son absurdité presque enfantine lui permet également de livrer une vision de l'espace toute personnelle, faite d'animaux tueurs beaucoup trop mignons, de forêts de pâquerettes roses fuchsia, de sectes démonistes, d'armes toujours plus crétines et de civilisations loufoques mais richement documentées. Et la prétendue infinité des mondes n'a ici valeur ni de cache-misère, ni de véritable argument, puisque Starbound ne les brandit jamais comme une réponse à tout. Mieux, le titre ne s’en sert que de cadres où planquer des activités par dizaines. Suivre la quête...

Référence : 07/09/2016

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World of Warcraft : Legion - PC

Depuis la fin de Wrath of the Lich King, WoW est devenu ce pote d’enfance avec qui l’on s’entendait super bien, puis qu’on a brusquement perdu de vue pour finalement le retrouver des années plus tard,avec Legion en l’occurrence. Grandie, un peu différente sans jamais tomber dans l’inconnue pure et rédhibitoire, cette connaissance nous fait renouer immédiatement avec le plaisir de la saveur retrouvée, comme s’il n’y avait jamais eu de réelle séparation et que ce mauvais hiatus de quelques années n’avait jamais existé. Tout n’est pas parfait, on se retrouve toujours en face des mêmes défauts sur le titre, avec un moteur qui fait un peu plus que tirer la langue malgré l’habileté dans la conception des ambiances ;...

Référence : 06/09/2016

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Resident Evil 4 - PS4

Resident Evil 4 reste un mythe, que même des textures d'époque ou une jouabilité (volontairement) bridée ont du mal à écorner. Une fois passé le temps d'adaptation, qu'il s'agisse de la prise en main ou de l'aspect visuel forcément rétro onze ans plus tard, on se surprend à se laisser happer par les mésaventures de Leon, à ajuster chaque tête de Ganado qui passe en espérant que rien de pire ne surgisse de ses entrailles. Avec un sens du rythme et une variété des situations qui forcent encore le respect aujourd'hui, Resident Evil 4 revient dans ce qui est sans doute la meilleure version disponible sur consoles, revendiquant 1080p et 60 fps sans embrouiller sur ces deux aspects. De là...

Référence : 06/09/2016

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