Gamekult.com

Passionnés de jeux vidéo mais insatisfaits du contenu que le web français leur proposait à l'époque, Kévin Kuipers et Clément Apap décident de lancer Gamekult.com en décembre 2000.

Date de lancement
2000
Adresse
http://www.gamekult.com

Revue de presse

Master of Orion III - PC

Lorsque NGD Studios et Wargaming.net avaient annoncé la fin de l'accès anticipé de Master of Orion plusieurs joueurs s'étaient inquiétés d'une date trop proche. Ils préféraient que l'équipe prenne son temps afin de proposer un titre plus profond et plus riche que ne le laissait apparaître la version bêta. Hélas, le reproche alors formulé se retrouve à l'identique sur la version dite finale du jeu. Master of Orion cru 2016 n'est donc pas un mauvais jeu, loin s'en faut, mais NGD Studios a visiblement trop voulu faire de l'oeil aux vétérans qui ont connu la version de 1993. Les développeurs en ont oublié que près de 25 ans se sont écoulés. À trop vouloir faire vibrer la corde sensible, on...

Référence : 05/09/2016

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Hatsune Miku : Project Diva X - PSVita

A la recherche d'un jeu musical plaisant et soigné ? Project Diva X est clairement le candidat idéal, pour peu que vous ne soyez pas allergique aux mélodies entêtantes et aux chorégraphies mutines qui font toute la singularité du concept. Si tel est le cas, vous découvrirez un gameplay toujours aussi accrocheur, dans une version particulièrement bien fignolée, qu'il s'agisse de la playlist variée et ses medleys réussis, ou tout simplement des différents objectifs qui redonnent de l'intérêt à l'aspect collectionnite. Alors oui, on peut toujours garder un oeil sur l'éventuelle annonce des deux Future Tone en Europe, des versions PS4 qui repoussent nettement plus loin les limites du gameplay ou de la sélection musicale. Mais en attendant, cette doublette...

Référence : 30/08/2016

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Metroid Prime : Federation Force - 3DS

Il faut avouer qu'on avait quelques inquiétudes en voyant débarquer ce Metroid Prime Federation Force. Pas folichon visuellement, mal équilibré en solo et très compartimenté dans l'ensemble, cet opus 3DS doit être considéré comme une expérience multijoueur avant tout pour l'apprécier à sa juste valeur. Chargé en missions et suffisamment diversifié pour ne pas trop se répéter, il tourne comme une fleur en réseau local comme en ligne et possède un léger aspect compétitif bien troussé qui vient mettre un peu de piment dans les raids en équipe. Recouvert d'une couche chiffrée qui ravira les amoureux du scoring, le titre de Next Level Games n'est rien de moins qu'un honnête divertissement sur une console portable en manque cruel de FPS...

Référence : 29/08/2016

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Deus Ex : Mankind Divided - PS4

Dans un paysage jeu vidéo trop souvent dominé par des productions qui placent le joueur dans un siège bébé, Deus Ex : Mankind Divided choisit au contraire de lui donner un contrôle constant et renforce même sa proposition par rapport à Human Revolution. Les équipes d'Eidos Montréal prouvent qu'elles maîtrisent leur sujet de A à Z par le soin apporté à chaque élément du jeu et surtout la mise en place de systèmes parfaitement ajustés à leurs intentions, quitte à y laisser quelques imperfections que l’on excusera sans cligner les yeux. La recherche d'esthétisme et d'ergonomie dans tous les détails matérialise cet univers, aussi crédible que cohérent, renforcé par une qualité d’écriture qui fait passer une bonne partie des RPG...

Référence : 24/08/2016

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Deus Ex : Mankind Divided - PC

Dans un paysage jeu vidéo trop souvent dominé par des productions qui placent le joueur dans un siège bébé, Deus Ex : Mankind Divided choisit au contraire de lui donner un contrôle constant et renforce même sa proposition par rapport à Human Revolution. Les équipes d'Eidos Montréal prouvent qu'elles maîtrisent leur sujet de A à Z par le soin apporté à chaque élément du jeu et surtout la mise en place de systèmes parfaitement ajustés à leurs intentions, quitte à y laisser quelques imperfections que l’on excusera sans cligner les yeux. La recherche d'esthétisme et d'ergonomie dans tous les détails matérialise cet univers, aussi crédible que cohérent, renforcé par une qualité d’écriture qui fait passer une bonne partie des RPG...

Référence : 23/08/2016

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The King of Fighters XIV - PS4

Le retour de SNK sur la scène baston en 2016 est presque inespéré. Un comeback qui ne se fait pas sans quelques préjudices esthétiques, ce nouveau passage à la 3D étant indigne du support. Pour une série habituée à l’excellence visuelle, il est difficile d’arborer un design aussi grossier et peu convaincant que celui des Maximum Impact en leur temps. Comme le mode en ligne est loin d’être un modèle de stabilité pour l’instant, il vaut mieux avoir des amis prêts à en découdre localement. Dans le cas contraire, le joueur peut compter sur un casting conséquent et un contenu solo relativement fourni pour l’occuper de longues soirées. Modes histoire, défi, contre-la-montre, survie, entraînement : le choix est large, sans...

Référence : 22/08/2016

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Grow Up - PS4

La plateforme n’est donc finalement pas qu’une histoire de précision et Grow Up confirme l’essai démarré à l’improviste début 2015 par Ubisoft Reflections. On retrouve avec grand plaisir cet univers coloré au service d’une véritable aventure de Bud, qui va pouvoir venir titiller les Clank et autres Claptrap au panthéon des robots du jeu vidéo. Même si l’impression de rejouer à une version améliorée de Grow Home domine pendant la première heure de jeu, ce sentiment est vite balayé par un level design de qualité et une progression maîtrisée. Vendu à moins de dix euros sur consoles et PC, il n’y a pas grand-chose à redire sur Grow Up, qui manque le sacre à cause de quelques hoquets techniques et...

Référence : 19/08/2016

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No Man's Sky - PC

Le cul entre 1.8×10^19 chaises, No Man's Sky est un trois mâts bien mal fichu. Immense et varié, il surprend positivement durant dix bonnes heures, marquées par le charme, l'impression d'infiniment grand et l'aura mystique des choses. Jusqu'à ce que le voile ne se dissipe de lui même : les activités proposées se répètent, aucune surprise ne semble émerger malgré les années-lumières qui défilent. On se prend à refuser en bloc sa boucle de gameplay Minecraftienne, limitante et dépassée : visiter des bases planétaires, miner, revendre et recommencer. Alors qu'on l'attendait au tournant du fameux "vide procédural" cher à notre TRUNKS national (aussi appelé jeu d'exploration de niche chez les gens bien élevés), le bébé de Hello Games s'avère en...

Référence : 16/08/2016

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ABZÛ - PS4

S'il était sorti avant Journey, on aurait peut-être pardonné plus facilement les défauts d'Abzû, qui ne réussit pas à reproduire toute la magie du titre de thatgamecompany. Moins léché techniquement, plus dilué émotionnellement et pas aussi surprenant dans l'ensemble, le premier projet de Giant Squid reste pourtant un jeu tout à fait recommandable pour sa beauté formelle, ses moments de grâce sous-marine et son approche semi-taxonomique. On y plonge aussi vite qu'on en ressort, sans ramener grand chose d'autres que de belles cartes postales et des noms de créatures marines en pagaille, mais avec l'impression d'avoir troqué ses poumons pour des branchies le temps d'une petite poignée d'heures.

Référence : 03/08/2016

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Song of the Deep - PC

Mignon, bien empaqueté et parfois sacrément chouette, Song of the Deep n'en a pas moins les ballasts entre deux chaises : ce n'est ni un mauvais, ni un excellent metroidvania. Attention, le petit projet d'Insomniac assimile et honore le plus consciencieusement du monde le fameux héritage et se laisse parcourir de bout en bout avec un certain plaisir. Mais c'est justement cette approche scolaire de la formule qui le tient en arrière. En trente ans, le genre aux codes pourtant gravés dans le marbre a évolué, par l'entremise de créateurs futés capables de tordre les poncifs, de les articuler autour d'une idée neuve ou de les mettre au service d'une histoire forte. C'est ce qui fait que leurs jeux survivent...

Référence : 19/07/2016

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