Preview : Super Mario Maker 3DS - 3DS

Super Mario Maker 3DS - 3DS
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Nous avons enfin pu mettre nos grosses pattes sur la version 3DS du (très) célèbre Super Mario Maker. Pour bien situer l’expérience, il est bon de préciser qu’à l’heure où nous avons rédigé cette preview, nous n’avions pas accès au mode online. Pas d’échange de niveaux, seulement la campagne.

Mario Maker 3DS
L'un des niveaux proposé dans la campagne

Pour commencer, il est dur. Vraiment. La campagne (que nous n’avons pas pu finir encore, parce qu’on est mauvais) donne sérieusement du fil à retordre. Entre les mécaniques inhabituelles pour les adeptes de la saga, les checkpoints vraiment rares, une part d’aléatoire par moments et parfois un manque d’explications quant aux mouvements possibles, nous sommes proches de la version Dark Souls de Mario. Est-ce négatif ? Certainement pas. On retrouve bien des éléments de Die & Retry (oui, ce terme est un néologisme approximatif, on sait).

éditeur Mario Maker 3DS
L'éditeur de niveaux est vraiment puissant

Lassés des plateformers où l'on se promène du début à la fin, nous avons su être séduits par la difficulté élevée et l’ingéniosité des niveaux proposés. Nintendo n’a pas ici choisi de montrer le coté gadget du jeu, mais plutôt la variété dans la difficulté pour donner des idées aux apprentis créateurs.

A propos, pour la partie création de niveaux, nous sommes ici un peu plus limités que sur Wii U, car en toute logique la New 3DS XL ne peut pas cracher comme une console de salon, bien que Super Mario Maker 3DS soit déjà très satisfaisant quant aux possibilités. Un poil de frustration sur le même point que sur Wii U : obligé d’avancer dans la campagne pour débloquer des éléments de création.
Honnêtement, on a hâte de voir les belles horreurs que vont nous proposer les créateurs, de tester les défis des 100 Marios et de s’arracher les cheveux pendant des heures sur un niveau impossible. On vous reparle de ça très rapidement !
18 novembre 2016 à 14h41

Par M.Achille

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