Astuces
08 Mai 2011
Classe bonus :
puceGluant de Mercure
Après avoir terminé le jeu et sauvegardé après les crédits, chargez votre partie dont le fichier est maintenant marqué d'une étoile. Rendez-vous dans l'une des premières grottes du monde des rêves (celle avec les rondins de bois qui permettent de se déplacer sur l'eau) et frayez-vous un passage jusqu'au petit ilôt central où se trouve un point brillant. Examinez-le pour obtenir le parchemin permettant de débloquer la classe de Gluant de Mercure. Parlez ensuite au responsable de l'abbaye des vocations.

Dragon Quest VI : Le Royaume des Songes - DS
Astuces
08 Mai 2011
Donjon et boss optionnels
Après avoir terminé le jeu et sauvegardé après les crédits, chargez votre partie dont le fichier est maintenant marqué d'une étoile. Rendez-vous à l'abbaye des vocations et entrez dans la salle des flambeaux au sous-sol. Vous pouvez maintenant franchir la porte pour accéder à un donjon optionnel menant au boss le plus fort du jeu.

Dragon Quest VI : Le Royaume des Songes - DS
Astuces
08 Mai 2011
Pas de rencontres aléatoires
Après avoir terminé le jeu et atteint le niveau de maîtrise maximum pour toutes les classes (pas forcément avec le même personnage), parlez au responsable de l'abbaye des vocations pour recevoir un anneau qui annule tous les combats aléatoires.

Dragon Quest VI : Le Royaume des Songes - DS
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Jeu de rôle
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puceDragon Quest Monsters Joker 2
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