Astuces : The Legend of Zelda : Spirit Tracks - DS

The Legend of Zelda : Spirit Tracks - DS
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Réussir les duos musicaux

Si vous ne parvenez pas à réussir un duo musical avec un Locomo, c'est probablement parce que vous ne respectez pas le rythme demandé. Commencez par choisir de répéter pour apprendre les notes et surtout le rythme (notes longues ou courtes). Soufflez plus ou moins longtemps dans le micro pour prolonger la note et mémorisez parfaitement le rythme de la séquence. Quand vous commencerez le duo, le Locomo changera de rythme à plusieurs reprises, mais vous devrez garder le même (celui que vous avez appris en répétant) à chaque fois que ce sera votre tour de jouer.

Astuces des spectres

  • Changer de spectre

    Si le spectre que vous avez ne vous convient plus, vous pouvez en changer. Pour cela, trouvez un autre spectre (de type différent) et frappez-le dans le dos pour que Zelda le contrôle.
  • Passer un mur de flammes

    Guider un spectre devant un jet de flammes et passer derrière.
  • Faire franchir un gouffre à un spectre

    Utiliser l'hélice des bourrasques sur le spectre.
  • Faire franchir des sables mouvants à un spectre

    Assommer un oeil avec le boomerang, puis le pousser de l'autre côté des sables avec l'hélice des bourrasques. Guider ensuite le spectre téléporteur sur l'oeil pour l'envoyer directement de l'autre côté.
  • Atteindre une prise en hauteur

    Utiliser une marche pour monter sur les épaules d'un spectre et lancer le fouet sur la prise surélevée. Faites pareil pour atteindre les interrupteurs surélevés avec le boomerang ou pour sauter sur une corniche.
  • Eliminer les fantômes

    Cibler les fantômes avec un spectre de feu pour les éliminer.
  • Franchir des éboulis

    Guider le spectre vers les rochers pour les arrêter. Seul un spectre capable de se mettre en boule peut avancer en les détruisant.
  • Demander au spectre de poser une bombe

    Sortir une bombe et la lancer sur le spectre. Guider rapidement le spectre vers un mur friable pour le faire exploser.
  • Demander au spectre de lâcher un objet

    Utiliser une arme (épée, fouet, boomerang...) sur le spectre pour l'obliger à déposer l'objet qu'il a saisi.
  • Porter les déflecteurs de flèches

    Les déflecteurs peuvent être soulevés et par Link et par le spectre. Il peuvent être placés n'importe où, même sur des petits jets de lave. Vous pouvez changer leur orientation en les frappant au boomerang ou à l'épée. Le spectre peut maintenir un déflecteur à bout de bras pour permettre à Link de tirer une flèche dessus depuis une corniche.
  • Monter sur un spectre

    Pour monter sur les épaules d'un spectre si vous n'avez pas de marche à proximité, vous pouvez marcher sur du sable et utiliser la baguette des sables pour vous hisser au niveau du spectre.

Modifier la locomotive

Trouvez Linebeck III à la gare du pont pour échanger vos trésors contre des pièces destinées à customiser la locomotive (locomotive, canon, voiture, wagon). Rendez-vous ensuite au village Prokis et demandez à Gasto de modifier le train avec les pièces que vous avez obtenues. Il existe 7 kits différents : locomotive des dieux, en bois, en acier, chevaux de bois, dragon, bonbons et train doré.

Uniforme de cheminot

Pour échanger votre tenue de soldat contre l'uniforme de conducteur de train, vous devez montrer au moins 15 tampons au vieux Nico du village Prokis.

Les précis d'escrime

  • Technique de l'onde de choc

    Capturer les 50 lapins et les ramener à Lapiland.
  • Technique de l'attaque tourbillon

    Montrer les 20 tampons au vieux Nico du village Prokis.

Les carquois

  • Premier carquois (30 flèches)

    Vendu 2000 rubis dans la boutique du village Goron.
  • Deuxième carquois (50 flèches)

    Obtenir un score compris entre 3500 et 4000 points au défi d'archerie du repaire des pirates.

Les sacs de bombes

  • Premier sac (10 bombes)

    Vendu 500 rubis dans le ballon de Terry.
  • Deuxième sac (20 bombes)

    Terminer le parcours du village Boquillon en moins d'1 minute 30 (fouet requis).
  • Troisième sac (30 bombes)

    Réussir le deuxième défi de l'assaut incessant à la citadelle.

Gemmes de force

Voici la liste complète des missions optionnelles que vous pouvez effectuer à bord de la locomotive pour obtenir des gemmes de force qui vous donneront accès à de nouvelles voies ferrées. Si une personne ne vous donne pas de gemme de force tout de suite, allez lui parler à nouveau jusqu'à ce qu'elle vous la donne.



1. Escorter le Locomo du sanctuaire marin jusqu'au village Papousia.

2. Conduire le chef du village Boquillon au village Papousia pour qu'il trouve chaussure à son pied.

3. Conduire la femme de la citadelle d'Hyrule à Lapiland où se trouve son mari.

4. Conduire le garçon du village Prokis jusqu'à la mongolfière de Terry.

5. Conduire le marchand de glace du village Skimo à la gare du bord du lac.

6. Conduire le Goron du village Goron au village Skimo.

7. Conduire l'un des habitants du village Skimo au village Goron.

8. Transporter 10 unités de glace jusqu'au village Goron et parler au Goron qui se trouve près des flammes.

9. Transporter 5 unités d'acier du village Goron (partie ouest) jusqu'au bûcheron du village Boquillon.

10. Transporter du bois du village Boquillon au village Skimo et conduire Tomar de la gare du pont au village Skimo pour réparer la clôture.

11. Après avoir reçu la lettre de Ryan, allez le chercher près du temple des neiges (suivez les rails tout droit vers le sud depuis le temple pour le trouver). Conduisez-le ensuite au village Prokis pour qu'il rencontre Gasto.

12. Transporter 10 unités de glace au poissonier du village Papousia.

13. Transporter 10 poissons du village Papousia à la citadelle d'Hyrule. Parler à la femme qui se trouve soit sur la place, soit dans sa maison au nord-ouest.

14. Acheter une jarre à la voyante de Papousia (le prix varie de 50 à 300 rubis selon votre chance du moment) et la transporter jusqu'au sanctuaire des neiges sans vous faire toucher une seule fois.

15. Transporter 10 cocottes de la citadelle d'Hyrule au fermier du village Prokis. Deux trajets minimum sont nécessaires.

16. Conduire le petit Goron qui se trouve près de la maison du chef du village Goron jusqu'à la citadelle d'Hyrule.

17. Sauver le prisonnier au repaire des pirates et le conduire au village Papousia.

18. Après avoir reçu la seconde lettre de Ryan, allez le chercher à l'endroit indiqué sur la photo et conduisez-le au temple marin.

19. Transporter 5 unités de minerai noir en provenance de la mine jusqu'à la gare du pont où se trouve Linebeck III.

20. Transporter 5 cocottes de la citadelle d'Hyrule jusqu'au sanctuaire des sables.

Emplacement des tampons

1. Village Prokis : près de la gare.2. Village Boquillon : près de la maison du chef.

3. Sanctuaire sylvestre : au nord.

4. Temple sylvestre : dissiper les vapeurs toxiques au RDC.

5. Village Skimo : derrière les arbres au nord-est.

6. Sanctuaire des neiges : près de l'entrée de la grotte.

7. Temple des neiges : atteindre la plate-forme nord-est du lac au SS1.

8. Gare du bord du lac : geler l'eau avec le boomerang près de la torche bleue au nord.

9. Citadelle d'Hyrule : sur les remparts au nord-ouest.

10. Gare du pont : dans la caverne au nord.

11. Temple marin : dans la zone secrète nord au 2E (posez deux bombes de chaque côté de la porte).

12. Sanctuaire marin : jouer le chant des oiseaux pour atteindre la corniche près de l'entrée de la grotte.

13. Village Papousia : s'accrocher aux oiseaux pour atteindre la zone sud-ouest dans la partie sud du village.

14. Village Goron : atteindre la section nord-ouest à l'aide du fouet.

15. Sanctuaire du feu : allumer toutes les torches avec le boomerang puis franchir le pont.

16. Temple du feu : tirer une flèche sur l'interrupteur situé au sud-ouest quand vous êtes dans le chariot au SS1 (le chariot doit être en train de revenir vers l'entrée).

17. Repaire des pirates : jouer le chant des oiseaux pour atteindre la corniche près de la gare.

18. Temple des sables : à l'ouest du passage ensablé au SS1.

19. Sanctuaire des sables : utiliser une cocotte pour atteindre l'île sud-est (après avoir livré les cocottes).

20. Tour des dieux : près de l'autel au sommet de la tour.

Réceptacles de coeur

1. Battre le boss du temple sylvestre (palais 1).

2. Réussir le premier défi de l'assaut incessant à la citadelle.

3. Ramener au moins 5 lapins à Lapiland.

4. Battre le boss du temple des neiges (palais 2).

5. Porter au moins 60 coups durant le défi d'épéiste du capitaine de la garde à la citadelle.

6. Acheter le réceptacle pour 2000 rubis dans la boutique du sanctuaire des neiges.

7. Battre le boss du temple marin (palais 3).

8. Terminer le parcours du village Boquillon en moins d'1 minute 15 (fouet requis).

9. Battre le boss du temple du feu (palais 4).

10. Faire au moins 4000 points au défi d'archerie du repaire des pirates.

11. Battre le boss du temple des sables (palais 5).

12. Obtenir la carte Terry or (500 points, soit 5000 rubis dépensés dans la boutique de Terry).

13. Résoudre l'énigme de la gare du bout du monde au nord-est de la carte.

Récompenses des lapins

Voici les récompenses que vous pouvez obtenir en attrapant les lapins à l'aide du filet. N'oubliez pas de les ramener à Lapiland.



5 lapins Réceptacle de coeur

50 lapins Précis d'escrime : Technique de l'onde de choc

Récompenses de Nico

  • Bouclier ancien

    Tamponner 10 fois le carnet de Nico.
  • Tenue de cheminot

    Tamponner 15 fois le carnet de Nico.
  • Attaque tourbillon

    Tamponner 20 fois le carnet de Nico.
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