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Pokemon, c'est un phénomène qui perdure depuis 14 ans. Un phénomène qui a transgressé les petites frontières japonaises et qui a conquis le monde entier. Au total, ce sont plus de 150 millions d'unités pour l'ensemble de la licence, soit simplement la deuxième licence vidéoludique la plus vendue dans le monde après Mario… Rien que ça ! On oubliera le phénomène qui engendra une multiplication de produits dérivés et qui achèvera de remémorer aux personnes trop vieilles à l'époque que leurs cadets étaient une génération sinistrée ! Bref. Dans Pokemon, un objectif : devenir le meilleur dresseur du monde international. Dans Heartgold, on parcourt les régions de Johto et Kanto. Comptez près de 500 monstres à dénicher, des tonnes de combats, d'environnements, de grottes, de souterrains, de bâtiments, de mini-jeux… La durée de vie en devient simplement sensationnelle et rare ! Bref, du très lourd en perspective.
Qu'il s'agisse d'un remake ne pardonne pas tout. Et même si l'esthétique générale n'est évidemment pas dégueux compte tenu de l'univers, des personnages et du background, on est quand même, selon moi, bien loin d'une ré-actualisation moderne. Ce ne sont pas les quelques ajouts de 3D vêtus qui sauveront les apparences. C'est mignon, certes. C'est coloré, pour les non-daltoniens. Mais quand même, ça suinte la naphtaline dont la date ultime d'utilisation est passée depuis plus de 10 ans, le tout chichement animé lors des phases de déplacements poussives et rigides. Au niveau de l'interface, c'est différent. C'est juste excellent ! Rien à dire. Il ne manquerait plus qu'il en soit différent tant le nombre d'heures cumulées la tête dans les menus peut vite grimper... Ouf !
Les combats de Pocket Monsters sont toujours aussi profonds, tactiques et intelligents. Des tonnes d'attaques disponibles, de pouvoirs spéciaux, de points faibles, etc. On part d'un concept simple et accessible et on évolue vers une finesse de gameplay monumentale. Il est d'ailleurs assez impressionnant de constater de quelle manière Nintendo a réussi à conserver un équilibre global quand on entraperçoit cette profusion. Mais ce qui fait une particularité de Pokemon, c'est aussi et surtout son background universaliste, pour ne pas dire son histoire hyper naze ! Pas pire que 95% des productions vidéoludiques qu'on nous sert annuellement (dont les blockbusters sont les plus fiers porte-drapeaux), mais au moins aussi épatantes que cette masse calamiteuse qui nous berce langoureusement mois après mois. HeartGold a comme "avantage" (s'il en est) d'être destiné à un jeune public. Et pour cela, je serais indulgent, car ces minots découvriront probablement avec une grande joie, une narration aux rebondissements brillamment convenus pour leur petits esprits en développement... Et comme il s'agit du public visé, l'honneur est sauf ! Re-ouf !
Heartgold ne trahit bien entendu pas ses pères avec la présence des cycles jour/nuit. Ils opèrent une réelle influence sur le monde, ne nous faisant pas rencontrer les mêmes petites bestioles aux mêmes endroits... et pas seulement. Mais je ne vous en dirais pas plus. Autre aspect du jeu, DS oblige, l'usage du stylet apporte beaucoup au gameplay. Même s'il est optionnel, je ne peux que conseiller son usage tant on y gagne en ergonomie ! L'interface des menus est parfaitement adaptée et fluide. Autre nouveauté : le Pokeathlon. Une vraie-fausse bonne idée de plus, qui dans ces versions, nous permet d'accéder à un genre de compétition où nos bestioles peuvent concourir lors d'épreuves d'athlétisme (entre autres). Elles nous permettent d'obtenir des récompenses, mais dans les faits, ce sont de simples mini-jeux sympa-sans-plus... L'usage des fonctionnalités de la DS est bien là, mais sans la saveur délirante que l'on pouvait en attendre. La vraie nouveauté de taille est le Pokewalker (que j'appellerai Pocket Ball, parce que je fais ce que je veux d'abord et que j'emmerde les pointilleux fanatiques). C'est d'ailleurs l'idée vraiment géniale de cet opus !! En plus de transporter des bestioles, il est associé à un podomètre, qui nous permet, en marchant, de cumuler une énergie qui nous sera utile dans le jeu. C'est assez rare quand un gadget est aussi implémenté dans l'univers d'un jeu. On se prendrait pour un vrai dresseur de Monstre de poche, en revisitant le concept initial, qui nous ramène 10 ou 15 ans en arrière, à l'ère du Tamagotchi, et ça c'est extra !
Affûblé d'une technique moyenne, avec des graphismes simplistes et des couleurs fadasses, cette vraie-fausse nouvelle itération de Pokemon munie d'une interface juste géniale, s'inscrit malgré tout comme une aventure à vivre pour les petits fans de l'univers. Et ce, grâce à une durée de vie gigantesque, des Pokemons à foison, l'idée lumineuse de la Pocket Ball et une ambiance comment dirais-je… égale à elle même ! Bref, du très lourd !
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Samedi 05 Juin 2010, à 13h40
C'est dingue comme les bip-bip de la bande son d'époque étaient bien plus mélodieux. Les thèmes se laissaient chantonner sans problème, des heures après avoir éteint la console.
Mais là, chaud l'arrangement pseudo symphonique qui sent la gerbe à 10 000 km à la ronde. C'est du même acabit que les musiques des versions saphir et rubis sur gba, c'est-à-dire merdique .
Je grossis le trait, mais c'est sincèrement la première chose qui m'a sauté aux oreilles quand j'ai testé ce jeu. Et ç'a vraiment été rédhibitoire pour ma part. Dans ton intro, "Mais quand sera-t-il en 2010 ?", c'est point plutôt "qu'en"? |
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Dimanche 06 Juin 2010, à 00h13
9 à une réédition de Pokémon ? En plus, 9 en intérêt à un jeu qui reçoit 5 en réalisation. Je ne comprends pas. Surtout avec le mal que tu en dis par endroits.
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Dimanche 06 Juin 2010, à 21h40
Fanboy spotted. Les nouveaux pokémons sentent réellement la gerbe. Enculés.
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Lundi 07 Juin 2010, à 08h13
Je vous réponds.
Kiquou, sur la bande son, comme tu l'auras toi même remarqué, je l'ai remarqué... (au passage merci pour la faute grossière de l'intro, que fait le correcteur ?! ) Simouth, ta remarque en dit long sur notre vision proprement différente des jeux vidéo. J'explique dans les grandes lignes ce qui m'amène à mettre 5/10 (soit une note moyenne) à la technique. Ce n'est pas un jeu moyen, c'est un jeu techniquement dans une moyenne de ce que l'on est en droit d'exiger actuellement. Par exemple, toujours sur DS, 42 jeux indémodables reste selon moi le meilleur jeu du genre, toutes plateformes confondues. Sa réa graphique "hyper sobre" (pour être poli) n'est pas top, et pourtant son interface efficace suffit à ne pas plomber l'énorme intérêt de l'application... CQFD Ce Pokemon reste pour moi un des meilleurs du genre. La durée de vie est juste phénoménale et son intérêt digne de celui que l'on peut porter à cette série (si tant est qu'on l'apprécie avec le poids des années). Si le simple fait que ce soit une réédition devrait mécaniquement impacter sur son intérêt, alors que la version GB color lui est inférieure, je n'y verrais aucune logique... |
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Lundi 07 Juin 2010, à 17h35
Je t'accorde le fait que la logique réédition --> note qui baisse n'est pas idéale. Non, en fait je parlais juste de mettre 9 à un Pokémon (mais là on rentre dans une affaire de goûts et ça ne se discute pas). Par contre, oui je trouve surprenant d'avoir la note maximale en intérêt quand la technique ne suit pas derrière, même si je comprends ton raisonnement. La différence entre nous sur ce jeu reste que tu y as joué, moi pas, je te fais donc confiance.
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Lundi 07 Juin 2010, à 20h29
Je ne te demande pas d'avoir une confiance déraisonnée. D'ailleurs, le simple fait d'avoir réagi est une excellente chose, permettant au quidam de réfléchir à la pertinence toute relative de cette note.
Donc, rien que pour ça, je te remercie. |
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