Vous l’attendiez tous, voici notre test du troisième épisode de la saga Layton. Professeur Layton et le Destin Perdu clôt la première trilogie en plongeant les héros dans un mystère plus épais que les précédents par lequel ils sont directement concernés. Entre routine et innovations, cet épisode parvient-il à trouver le bon équilibre pour tirer son épingle du jeu ?
» SiMouth - Le 29 Octobre 2010
Professeur Layton et le Destin Perdu - DS Vous connaissez la recette, le prof et Luke, son jeune apprenti, sont grands amateurs d’énigmes et vont rencontrer tout un tas d’individus dans le même cas, pendant qu’ils enquêtent sur un mystère de grande ampleur. Celui de cet épisode plonge les héros dans un contexte classique de la science-fiction : le voyage dans le temps. Suite à une démonstration de la dernière invention d’un scientifique obscur qui se termine mal, le Premier Ministre britannique disparaît lors d’une explosion. Tout porte à croire qu’il a péri lors de l’accident, mais il n’y a pas trace de son corps, ni de ceux des autres victimes. Peu de temps après, le professeur reçoit une lettre d’un homme prétendant être Luke, mais venant de 10 ans dans le futur. Il invite les deux enquêteurs à le rejoindre à son époque afin de l’aider à sauver la ville de Londres. En effet, celle-ci est à présent contrôlée par un gang qui fait sa loi, plongeant tous les habitants dans la terreur.

88 miles à l'heure !

Professeur Layton et le Destin Perdu - DS Rapidement suivent les questions évidentes : peut-on réellement voyager dans le temps ? N’est-il pas dangereux de vouloir altérer le passé pour changer le futur ? Que ferait un homme mal intentionné s’il avait un tel pouvoir entre les mains ? Don Paolo est-il encore derrière tout ça ? Au-delà de ces mystères, la progression de l’enquête nous en apprend d’avantage sur le passé du professeur, notamment sur l’attachement qu’il porte à son fameux chapeau. Pour lui, l’aventure se transforme en véritable introspection. Le scénario est donc plus poussé que celui des précédents épisodes, l’intrigue plus intéressante à suivre, le thème et la façon dont il est abordé sont plus sérieux. C’est une véritable réussite dès le début du jeu, où la tension dramatique ne se fait pas attendre. Ceci accompagné d’un sens de l’humour certain, parfois plus osé qu’auparavant (le prof passe pour un sacré cochon sous ses dehors de parfait gentleman lors d’un dialogue avec une de ses étudiantes) et de graphismes sans défaut démontre une fois de plus le savoir-faire aussi bien technique que narratif de Level 5.

Tire sur mon doigt !

Professeur Layton et le Destin Perdu - DS Niveau gameplay, la seule chose notable est l’amélioration de la fonction « notes ». Apparue dans le deuxième épisode, elle permet de pouvoir écrire ou dessiner lorsqu’on cherche à résoudre une énigme. Désormais, on peut choisir entre deux tailles de crayon (fin ou épais) et 8 couleurs, utile lors des dessins chargés. Comme toujours, le prof a dans sa valise quelques mini-jeux pour son apprenti qui permettent de respirer un peu pendant l’enquête, et l’un d’eux est particulièrement compliqué. D’autres évolutions rendent le tout plus agréable, comme les musiques plus nombreuses, donc moins insupportables, et les fréquentes cinématiques ou phases de dialogues doublés (avec efficacité) qui ponctuent la progression. Côté énigmes, par contre, on commence à sentir la répétition. Certaines ne sont que des reformulations d’énigmes des épisodes précédents, voire des énigmes qui utilisent la même astuce que celle que l’on vient de résoudre. Trop souvent lorsque des chiffres entrent en jeu, la clé sera de retourner un 6 pour en faire un 9. En revanche le niveau est plus équilibré : il y a moins d’énigmes trop faciles, moins d’énigmes qui demandent d’avoir fait math sup’, tout en assurant une certaine difficulté pour celles indispensables à la progression.
» SiMouth - Le 29 Octobre 2010
8
Intérêt
9
Réalisation
La part des choses est rapidement faite. Ce Professeur Layton-là reprend les éléments des précédents en mieux. Le scénario est plus intéressant, on en apprend sur le passé des personnages, et le fait que les héros soient eux-mêmes le sujet du mystère principal rend l’enquête plus captivante. On arrive à jouer avec le son sans en avoir marre au bout de 5 minutes, les doublages sont de bonne facture. Les aspects comiques sont nombreux et réussis. Graphiquement, les décors et les cinématiques sont encore une fois irréprochables. Layton persiste dans son style qui fera fuir ceux qui le fuyaient déjà, et qui apportera beaucoup de plaisir à ses fans. Difficile de conclure mieux que ça cette trilogie, malgré des énigmes qui se répètent de plus en plus.
  • L'approfondissement du scénario
  • Graphismes impeccables
  • Un niveau plus équilibré
  • Parfois trop de répétition dans les types d'énigmes
3 commentaires
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Vendredi 29 Octobre 2010, à 17h25
Test simple et efficace. Hâte d'y jouer.

Mais.
Je pense que la formule va sérieusement commencer à s'user d'ici quelques épisodes. Rien que dans le deux, le charme était déjà moins frais tant le premier lui ressemblait. Mais après avoir vu un trailer du troisième épisode, j'ai vite senti la flamme se rallumer. Le fait que le jeu semble tourner autour de Layton notamment, et que, enfin, le personnage sorte de son rôle d'instructeur un peu fade pour montrer un panel d'émotions bien plus large, ça m'a émoustillé.

Aussi, j'avance deux méga hypothèses, le jeu ne sera pas fantastique, et le méchant sera un des plus moisis de l'histoire des jeux vidéos, j'ai nommé Don Paolo. Je m'attends à ça, mais j'espère au moins que la deuxième sera fausse.


Et moi j'ai adoré l'ambiance sonore des deux premiers Layton d'abord.
Vendredi 29 Octobre 2010, à 20h39
Moi j'ai été plus que refroidi par le deuxième qui n'était qu'un premier épisode bis. Les énigmes deviennent lourdingues parce que souvent trop faciles et lamentablement repompées. Toujours dans le second, l'histoire mettait aussi beaucoup trop de temps à démarrer. Du coup, ce fut un vrai supplice pour nous (2 joueurs de Layton à la maison) d'évoluer dans cet univers sans surprise.
Pourtant, j'ai hâte de mettre la main sur ce troisième, car la flamme du premier est toujours là, quelque part au fond de moi... la frustration d'une narration prétexte et maladroite aussi...
Dimanche 31 Octobre 2010, à 16h20
En fait, je n'avais pas fini le jeu en le testant et en le notant, je ne savais pas où menait le scénario, même si j'avais bien avancé. Il s'avère que c'est devenu encore plus excitant après avoir posté ce test.

Effectivement après avoir joué au 2 j'avais des appréhensions pour celui-ci, en me disant qu'ils se contenteraient de décliner un modèle sympathique. Finalement le scénar et la narration sont bien plus intéressants. J'ai peur d'en dire trop en développant mes impressions sur ces points, bonnes ou mauvaises, mais ici les seules craintes d'elf à être justifiées sont les énigmes repompées et/ou trop simples (celles qui sont trop compliquées étant la plupart du temps mal formulées ou avec un astuce un peu trop bidon à mon sens). Mais le reste rend ça acceptable la plupart du temps.


Du coup concernant la seconde trilogie, et son méchant (qui est le méchant du film la Diva éternelle si j'ai bien compris) bien plus charismatique que Don Paëla on peut craindre autant qu'on peut espérer. Ah, et j'ai lu que le créateur des énigmes de la série était né en 1922, je sais pas s'il va tenir jusqu'au bout. Les énigmes qui garderont de l'intérêt seront les puzzles et autres mécanismes, où il faut déplacer des blocs pour se frayer un chemin, ce genre de choses. Et, surtout, il va vraiment falloir intégrer les énigmes au scénario et moins se contenter d'énigmes hors contexte comme on en voit trop dans le 2.
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