Preview : Mario Slam Basketball - DS

Mario Slam Basketball - DS

Mario Slam Basketball - DS

Genre : Mario qui fait du basket

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Ce jeu a une histoire particulière : Akira, le fils de Wada-san (Square Enix) et Takeso, celui de Iwata-san (Nintendo) vont dans la même école. Pendant la récréation, Akira balance violemment un ballon de basket dans la tronche de Takeso. Comment la famille Wada va pouvoir réparer cet affront ? Iwata-san a trouvé un châtiment et retourne l’arme utilisée contre son fils. Square Enix va devoir développer un jeu de basket pour Nintendo.**
Nintendo a donc choisi la DS pour accueillir le premier jeu de basket avec les personnages de l’univers du plombier. Square Enix nous livre un titre 100% arcade. Vous devez choisir 3 personnages pour créer votre team et remporter le grand tournoi de basketball. Pas la peine de faire son Tony Parker pour gagner, ni même de manger des Frosties de Kellog's. Vous gagnerez coûte que coûte, à l’aide de votre team bien sûr, mais aussi grâce à de nombreux bonus.

Les blancs ne savent pas sauter

Les parties se jouent en vue à la troisième personne et le terrain apparaît légèrement vue de haut. Avant de se lancer à corps et à cri dans la bataille pour le premier dunk, un échauffement s’impose. Les déplacements se font avec la croix et vous pouvez parcourir tout le terrain. Le stylet sert à contrôler la direction du perso, et le faire pivoter sur lui-même pour éviter de se faire chiper le ballon. On dribble manuellement, en tapotant le stylet sur l’écran tactile. Pourquoi manuellement ? Le dribble rapporte des pièces qui boosteront vos attaques et déclencheront les coups spéciaux pour accéder au panier. Une fois le plein fait, direction la zone de tir. Lorsque vous êtes suffisamment à coté du filet, une zone violette apparaît, et vous pouvez balancer un tir à tout moment dans cette zone. Plus vous êtes prêt et plus le tir aura de la gueule. Le perso volera dans les airs avec un déluge d’effets, et le score augmentera d’autant plus. Le tir se fait assez simplement : il faut tracer une ligne sur tout l’écran, en direction du panier. Idem pour les passes : une ligne en direction d’un autre perso et le voilà en possession de la balle. Chaotique au début, cela devient instinctif après quelques longues minutes de jeu.

Et que fait la défense ?

Lorsque le perso n’a pas la balle, il doit s’en emparer à tout prix. Il peut slalomer vers le possesseur de la balle, le prendre au corps à corps et lui chiper en traçant une ligne cette fois-ci vers soi. Mais l’adversaire, malin comme Bowser, contrôle la balle et pivote dans tous les sens. Qu’importe il faut utiliser la manière forte. Le terrain est jonché de dalles de bonus. Tapotez-les et un bonus apparaît. Ho !! une carapace rouge. Visez le perso qui a la balle et blaster lui la face pour la récupérer. Slalome, passe, passe et duuuuuuuuuuuuuuunk ! Ok ça a l’air facile comme ça mais faut choper l’habitude car on a tendance à se mélanger les pinceaux. Surtout qu’il n’y a pas de vue d’ensemble. On peut se repérer grâce au radar sur l’écran tactile, mais les matchs sont quand même un peu brouillons. Tout le monde bouge dans tous les sens, les bonus fusent. On se demande si on prend le temps de récupérer un bonus ou d’y aller direct au corps. Et une fois le ballon en main, on se dirige rapidement vers le panier sans faire une passe, et dunk.

** cette intro est bien sûr une belle connerie, mais je préfère prévenir les plus crédules…
Square Enix s’en sort plutôt bien pour son premier jeu de basket. L’ensemble est bien réalisé, les idées sont bonnes. On peut s’attendre également à des persos made in SE ce qui ravira les fans et évitera l’overdose du Mario World only. Les modes en multi devraient en faire un hit, en local jusqu’à 6 et on parle de 4 en online. Reste à savoir sa date de sortie européenne…
28 juillet 2006 à 11h01

Par Pr. Moriarty

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