Le futur, l'IA et les jeux vidéo

Le futur, l'IA et les jeux vidéo
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Vu sur Overgame, Façade est un projet un peu particulier parce qu'il a été créé par deux chercheurs-développeurs spécialisés dans l'intelligence artificielle. Le projet a duré cinq ans et une version gratuite est disponible en téléchargement pour pouvoir admirer le fruit de leur travail (ça se passe ici). L'objectif était de réaliser un simulateur reproduisant une scène de ménage banale (l'éternel couple qui s'engueule). Vous incarnerez un des amis d'un couple (soit un homme, soit une femme) et vous pourrez vous comporter comme bon vous semble : jouer le médiateur et tenter de résoudre les conflits en prenant compte des intérêts de chacun, foutre le bordel, vous taire, picoler, etc. Pour rendre le "jeu" plus réaliste, tous les dialogues de l'IA sont vocaux, tandis que les vôtres doivent être saisis au clavier (en anglais bien sûr). Tout cela a un prix puisque la démo pèse tout de même 800 Mo pour une seule scène ! Les interactions restent assez limitées (impossible d'aller squatter les chiottes, de tout casser dans l'appart, mais bon, ce n'est qu'un détail...). Après avoir essayé le jeu quelques fois, on se rend quand même compte qu'il s'agit d'une multitude de scripts et que l'IA n'agit pas dynamiquement telle qu'elle le faisait dans Creatures. Outre l'aspect technique rudimentaire (je ne cracherai pas dessus, car il est normal que les chercheurs se soient d'abord focalisés sur leur travail plutôt que sur l'aspect cosmétique), on peut toutefois se demander quel est le véritable intérêt d'avoir créé de si nombreux scripts : réaliser un tel travail dans un jeu paraît utopique (la démo de Fahrenheit ne permet pas le centième des possibilités offertes ici en terme d'évolution scénaristique). Overgame a tenté de répondre à la question, en expliquant que les jeux actuels se limitaient bien souvent à reprendre des concepts déjà vus et revus, et ne se sont jamais penchés sur des aspects beaucoup plus humains, comme l'amour et les bêtes disputes de couples à un degré bien plus élevé que celui d'un Sims ou d'un Singles. Le site va même plus loin en remettant en cause les sentiments et les émotions que peuvent ressentir le joueur en s'adonnant à son loisir fétiche, mais je vous laisse vous forger votre propre opinion.
03 août 2005 à 21h46

Par Monsieur Tomate

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Monsieur Tomate

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Depuis la fondation de GameHope en septembre 1999 sous le nom de HardGamers, le taulier du coin n'a cessé d'abuser de son fouet pour faire régner la terreur parmi son équipe. Ingénieur en informatique le jour, tyran impitoyable sur GameHope la nuit, on ne l'arrête jamais et gare à vos fesses si vous vous trouvez au travers de sa route lorsqu'il a en tête un énième plan diabolique, vous risqueriez de boîter le lendemain...
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