Action Vault a réalisé une interview de Mike Verdu, un employé de Legend Entertainment, société qui développe en ce moment le très attendu Unreal 2, qui nous parle du moteur 3D de son titre. On y apprend que l'amélioration la plus notable concerne l'augmentation du nombre de polygones, qui permet de créer des environnements d'une qualité incroyable. Les extérieurs seront immenses et criants de vérité. Les mouvements seront plus naturels grâce à une animation basée sur des squelettes, comme dans Half-Life, mais en dix fois mieux. Les mouvements des lèvres seront synchronisés, les personnages cligneront des yeux, etc. Les effets seront gérés grâce à un nouveau système de particules et le moteur pourra générer du feu, de l'eau, de la fumée, des glasses brisées, des effets météorologiques, des mouvements de cheveux dans le vent, etc. Voilà une nouvelle raison pour attendre ce titre avec impatience qui devrait, je vous le rappelle, sortir d'ici début 2002.
Lire l'interview sur Action Vault