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Habituellement on en parlait pas de la petit portable au nom de Gremlins. Cette inconnue, qui tente tant bien que mal de se faire une place parmis les géantes PSP et DS. Toutefois, aujourd'hui je vais faire exception à la règle pour vous parler du premier jeu totalement original de 2006, toutes plateformes confondues (premier d'une longue série ? pas si sûr...). J'ai nommée Catapult.
Ce jeu tire partie de la caméra intégrée à la console afin d'utiliser des techniques bien connues dans le monde de la Réalitée Augmentée : la reconaissances de patterns. Pour les Kévins et les néophytes en général, vous posez n'importe où un gros symbole qui servira de base à la console pour définir le repère de votre monde. Ensuite vous pourrez construire virtuellement des petites tour à détruire. Bref je vais pas m'attarder sur la technique, je vous conseille simplement très fvivement d'aller voir cette vidéo pour découvrir tout ça. L'idée est excellente, reste à attendre le produit finit pour voir si le fun est au rendez-vous à long terme, ou si le jeu ne peut compter que sur son petit effet de surprise. En tout cas on espère de tout coeur que la Gizmondo parviendra à séduire de nombreux éditeurs, et accessoirement de nombreux joueurs. |
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Lundi 23 Janvier 2006, à 14h04
wow, c'est tout simplement génial.
ca me rappel la video ou des francais font une demonstration dans le meme genre. je pensais pas qu'on adapterait ca en JV aussi rapidement ! |
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Lundi 23 Janvier 2006, à 14h11
Ca a l'air bien foutu en effet. Reste à voir ce que ça vaudra en pratique.
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Lundi 23 Janvier 2006, à 15h02
il te reste plus qu'à m'offrir une Gizmondo tomate pour que je puisse essayer
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Lundi 23 Janvier 2006, à 19h41
Bah le concept est plus qu'interessant mais je ne vois pas ici en quoi le jeu l'exploite ! :\
Allez soyez chics éclairez ma lanterne |
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Lundi 23 Janvier 2006, à 20h04
j'ai pas compris la question...
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Lundi 23 Janvier 2006, à 20h11
non c'est clair que le soft à l'air pour l'instant assez limité.. mais en devellopant le principe, y a surement moyen de trouver pleins de mini jeux (en fait je vois mal un jeu complet utiliser cette technique..)
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Lundi 23 Janvier 2006, à 21h12
Pitêt pask il n'y en avait pas au sens propre du terme !
Je répèpète, je trouve aussi le concept très intéressant, mais c'est le lien entre lui et le jeu (vieux comme le monde d'ailleurs, enfin le monde... vidéoludique) que la vidéo montre que je pige pas trop ! Là je vois plus ça comme un jeu créé pour présenter le concept que comme un jeu à l'état brut ! C'est un peu comme si les "jeux" présentés pour dévoiler les spécificités du controller révo allaient sortir ! Pigé ? |
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Mardi 24 Janvier 2006, à 00h29
Le lien entre lui et le jeu ? Pas trouvé non plus. Mais c'est de la branlette technique comme on en aime tant. Et ça peut suffire à faire vendre (regarde Nintendogs : micro, stylet et hop, des millions de consommateurs attirés par la chose, pourtant sans véritable intérêt ludique).
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Mardi 24 Janvier 2006, à 14h39
Tomate c'est le concept qui a fait vendre Nintendogs, pas l'utilisation de l'écran tactile..
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Mardi 24 Janvier 2006, à 21h00
Le concept lui-même (élever une bêbête) existait déjà, et l'évolution telle qu'elle est présente dans Nintendogs vient justement des caractéristiques de la DS (micro, stylet), qui donne au jeu ce charme particulier. Sans stylet, Nintendogs aurait fait un flop.
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Killzone passe à la 3ème personne sur PSP | Dirge of Cerberus en vidéo |
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