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Le développement du Saint-Graal, à savoir Final Fantasy XII, est achevé à 100%, d'après plusieurs sources japonaises relayées par le site FFWorld. Sachant que le jeu sort dans à peu près un mois et demi au Japon, le 16 mars, on peut se dire qu'il était temps. Mais bon, sauf imprévus, plus aucun contretemps ne devrait entraver sa sortie, c'est déjà une bonne nouvelle.
Autres infos concernant le jeu : la séquence d'ouverture devrait durer pas moins de 17 minutes. Le problème est de savoir : qu'entend-on par séquence d'ouverture ? Juste des cinématiques (peu probable), cinématiques plus cut-scènes, ou encore mélange des deux précédentes, plus légères phases d'exploration ? On parle également de points de sauvegarde nettement moins nombreux que dans FFX, la difficulté aurait-elle été revue à la hausse ? Dernier petit détail, il serait impossible de zapper les cinématiques. De longues minutes assis passivement sur son fauteuil en perspective... |
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Samedi 04 Février 2006, à 21h11
D'un autre côté, le fait de passer frénétiquement les séquences cinématiques montre un désintérêt
total pour le scénario du jeu, et conséquemment, pour le RPG en général.. S'il s'agit d'un New Game+, ça se conçoit plus aisément. Quant à la séquence d'introduction, j'imagine qu'elle mélangera un peu tout ce que tu as cité, hormis (peut-être) les phases jouables. |
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Dimanche 05 Février 2006, à 18h37
avec ff10 et surtout ff10² square a essayé le rpg ou le joueur est moin spectateur mais plus acteur ,a l'image des quetes dans le 10² que l'on choisit soit meme ,c'était un essais qui n'a pas fonctioné
maintenant square essaye de révolutioner le genre sur d'autre plan |
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Dimanche 05 Février 2006, à 21h41
Ou pas !
Moi le X-2 m'a beaucoup plu et pourtant il n'a pas grand chose dans le ventre, mais voilà, les nouveautés qui y étaient présentes m'ont agréablement surpris. Après on aime, ou on aime pas.
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Dimanche 05 Février 2006, à 22h12
Exactement
Chaques ff a ses défenseurs
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Dimanche 05 Février 2006, à 22h35
Ce qui m'a rebuté dans FFX-2, c'est cette ambiance, ce background, ce scénario complètement marginal. Le problème, c'est qu'il m'a paru facile et parfois creux. Mais chaque FF a ses défenseurs, c'est vrai, blabla.
FFXII devrait rassurer de ce côté-là, et c'est une bonne chose d'entrée. Le scénar a l'air très costaud, les personnages ne se permettent plus de si grandes folies vestimentaires, on a quitté la folie fashion.. Je préfère savoir que le gros changement concerne le gameplay ; le X-2 avait fort bien réussi dans ce domaine. |
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Lundi 06 Février 2006, à 02h19
Je pense que c'est surtout le gameplay qui m'a plu dans le X-2. Après, je ne sais pas vraiment ce que le XII a dans le ventre...
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Un jeu planifié | Un nouveau trailer avant la sortie ... |
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