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Un salon est toujours un bon moyen de faire parler de ses futurs jeux et Bethesda Softworks ne s'en est pas privé pour montrer de nouvelles images de Fallout 3. Un jeu attendu au tournant par de nombreux fans de la série, autant dire que si jamais les développeurs se loupent, ça va y aller à coup de menaces de mort.
Toujours pas plus de précisions sur la date de sortie du soft, qui est prévu pour l'automne 2008. |
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Dimanche 26 Août 2007, à 14h47
Moyennement emballé par la vue à la troisième personne. Il suffirait de refaire du bon vieux Action-RPG, du tour par tour avec la vue que l'on connait tous de cette série.
Wait & See |
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Dimanche 26 Août 2007, à 19h24
Moi j'ai la chiasse pour le jeu sur pc, vu comment Oblivion tourne sur le mien, et que c'est le même moteur... J'le sens moyen là.
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Dimanche 26 Août 2007, à 21h01
Si tu as un PC qui craint techniquement prends fallout sur console mais bon la version console...
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Dimanche 26 Août 2007, à 21h53
Non pas que j'me mouille dessus à chaque évocation de ma configuration, mais mon pc peut raisonnablement faire tourner pas mal de jeux récents. J'ai pu jouer à la démo de Bioshock avec toutes les options au max (sauf les machins dx10, j'suis un geekzor non plus) et ça tournait franchement correctement.
Le problème avec le moteur d'Oblivion c'est qu'il est foutrement mal optimisé, il tourne un peu comme il veut selon les pc. J'ai vu des mecs qui avaient de moins bonnes configs que moi et ça les empêchait pas d'avoir plus d'fps, ces gros suxxeurs de compét'. |
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Lundi 27 Août 2007, à 01h47
tu as quoi comme config kikoolol ?
perso avec un geforce 7600 gt , 1 giga de ram et un 3700+ , le jeu tournait presque a fond (quelques effets en moins), mais ca ramait quand meme dans les grandes salles et qu'il y a pleins de monde
ma config date de l'année derniere, ca va vite les jeux pc ! cela dit Bioshock est vachement bien optimisé
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Lundi 27 Août 2007, à 15h00
Ouais pareil pour Bioshock j'ai été trop agréablement surpris de l'optimisation. J'pensais que le retard de la démo poussée à la sortie du jeu cachait de grosses lacunes techniques, mais il n'en fut rien dam'bondiou. Et pareil dans certains endroits, quelques baisses de fps, surtout la pièce quasi finale à éclairage rouge avec pleins de monsieurs et de tourelles. Là mon PC faisait pas le fier :-D.
J'ai une 7800 GS, 1.5 go de ram, et un 3000+ :/. C'est mon proco qui craint un peu, beaucoup même. J'pense qu'il permet pas d'utiliser ma cg à son maximum. Elle est en quelque sorte bridée à cause de mon processeur. Mais bon dans le cas d'Oblivion encore une fois, particulièrement dans les villes (contrairement à c'qu'on pourrait croire le jeu est moins fluide en ville et dans certains intérieurs que dans les forêts les plus fournies, du moins sur mon pc), même si j'me colle à un mur et que j'le dévisage dans les yeux, j'peux descendre à 5-10 fps. Le moteur calcule même c'que tu vois pas. J'ai cru comprendre que ça s'appellait un système d'"Occlusion Culling", que ce moteur possède pas. Sans parler encore que j'suis plus fluide en 1024*768 qu'en 800*600, et que même en mettant toutes les options vidéos au minimum (donc faire d'Oblivion et Daggerfall deux sosies graphiques) j'dépasse pas 40-50 fps. Même CS est plus beau dans ce cas et j'y ai 100 fps stables xD. En espèrant que pour Fallout 3 ils ne feront pas tourner leur département d'optimisation avec les stagiaires. |
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