[Test] Battle Fantasia

[Test] Battle Fantasia

Par JoKeR
Posté le 18 Février 2009 à 22:08:55
PS3Xbox 360
[Test] Battle Fantasia
Arch System work, ce sont les créateurs de la très sympathique série des Guilty Gear, jeux de baston 2D dans la plus grande tradition des bornes d’arcades japonaises. Et comme toutes les équipes de développement pas encore au chômage (c’est à la mode en ce moment), ceux-ci doivent passer la terrible épreuve du changement de support. Tel un rite initiatique qui se reproduit périodiquement, cette étape est toujours attendue avec impatience par ceux qui, comme moi, on gardé un souvenir très agréable du travail de cette équipe. Le passage à la Next Gen est-il une réussite au final ? Rien n’est moins sûr…

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29 commentaires
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Mercredi 18 Février 2009, à 22h16
C'est quoi ces "GP" (bien moches) sur les screens ?
C'est censé représenter "GamehoPe" ? smileys/frog.gif
Mercredi 18 Février 2009, à 23h44
Bah non c'est du "je choppe le pack screen trouvé sur un site sans cliquer sur la thumb pour m'assurer que c'est pas watermarké"-like.
Jeudi 19 Février 2009, à 00h13
Ah wai, j'me disais bien.
Jeudi 19 Février 2009, à 00h56
Bonsoir, alors désolé mais là je vais faire mon gros lourd, j'ai pas pour habitude de pourrir un test ou une news mais là ça touche à un style de jeux dont je suis particulièrement aficionados (et même plus...), et il y a bon nombre de truc que je veux mettre au point.

Déjà je tient à préciser que je n'ai pas joué personnellement à Battle Fantasia donc je donnerais pas mon avis sur ce jeu, et ce d'autant plus que même au sein de mes amis qui y ont joué les avis divergent plutôt pas mal.

Bon déjà le premier truc qui ma hérissé les cheveux, c'est Arch System Works... Ça prend pas de "h" et l'erreur revient dans l'intro et dans la conclusion. Passons...


Alors mit à part ça, ce qui m'a beaucoup énervé en lisant ton test c'est l'insistance avec laquelle tu parle selon toi du craquage de Arc System dans son passage vers la Next gen. Je ne pense pas que tu sois au courant sinon tu n'aurait pas tant insister sur ce point, donc je te le dis, ils bossent juste sur LE jeux le plus ambitieux et le plus premetteurs du genre sur Next Gen, avec peut être KOF XII, il s'agit de Blaze Blue. Leur passage à la next gen est donc déjà carrément réussit puisque des versions non définitives de ce jeux sont d'ores et déjà jouable depuis un bon moment en salle d'arcade chez les Japs, j'ai des potes qui ont pu le tester et qui m'on fait écho conformément à mes attentes, d'une vrai bombe.
Donc ce jeu (battle fantasia) si on considère qu'il est craqué, n'implique à aucun moment un passage raté à la next gen de la part de Arc System Works.

Ensuite le deuxième point qui m'a littéralement foutu hors de moi, c'est le passage qui parle du nombre restreint de persos...
12 persos!!! Douze putain de persos, Blaze Blue doit en compter 10, c'est sûr que si on compare ça à MvC2 et ses 56 persos y a un gouffre, ou encore les muggen et leurs nombre infinit de choix, le truc c'est que là il s'agit pas d'un cross over, ni d'un muggen on parle du premier opus d'une série, et je suis désolé mais tu parles de concurrence, mais cite moi UN seul titre, un seul BON titre qui ne soit pas un cross over qui à eu plus de 20 persos a son premier opus... Tu risque d'avoir du mal car il n'y en a pas. Toute les séries qui ont eu plus de 20 persos à leurs premier volet on été des merdes infâmes! Et c'est pas un hasard bordel, si c'est comme ça c'est qu'un bon jeu avec des persos a l'approche radicalement différente ne se fait pas en claquant des doigts! Un premier opus est nécéssaire pour fixé des bases, et se rendre compte de la limite de tel ou tel truc ingame!
Ensuite, et là je vais pas parler tant pour Battle Fantasia que pour Guilty Gear et surtout Blaze Blue qui même pas sortit s'en prends déjà plein la gueule sur ce point, 12 persos, ça peut paraître quedal, mais c'est juste énorme. Dans Guilty, pour maîtriser correctement un seul persos, et je dit bien correctement, ça veux dire que tu peux même pas passer les poules pour une grosse compet avec ce niveau, il faut compter au moins 2 ou 3 mois de training intensifs. Et c'est pour un seul perso, alors si tu veux en maîtriser 3 ou 4 tu as de long mois devant toi, sachant que pour être efficace avec un perso il faut connaître un peu chaque personnages, pour connaître leurs points faible, ce que tu peux te permettre et ce que tu peux pas etc... Bref, imagine le temps qu'il faut passer.
Et c'est plus ou moins valable pour tous les jeux de baston 2D...

Ensuite tu parles d'inégalité entre les persos... Ben désolé, mais pour tous les jeux de baston 2D c'est comme ça. Tous ces jeux ont ce qu'on appelle des "Tiers list" qui constituent une sorte de classement des personnages suivant leurs compétences générales. Par exemple tu n'as jamais remarqué que les n00b avaient plus de chance de gagner contre toi à SF 2 si ils prennent Ryu, Chun li ou Honda que s'il prennent Dalshim ou Bison?
Ensuite encore une fois, ce système de "différence flagrante entre les persos", c'est un peu la patte de Arc System, dans guilty tous les persos sont ultra-cracké, ce qui au final équilibre le jeux même s'il y en a toujours qui sont plus cracké que d'autres. Et justement, je suis pas du tout d'accord avec toi, ces différences entre les persos ne font qu'augmenter les stratégies que tu doit élaborer une fois au combat, suivant l'adversaire que tu as, suivant ton persos...
Même le plus cracké des persos à toujours une faille.

Bref, j'en ai marre de lire toujours les mêmes conneries quand je lit des tests de jeux de baston 2D, ou pire, des reviews pourries de pauvres connards sur des blogs merdiques qui pensent savoir de quoi ils parlent alors que même ma mère parlerait mieux de SF 3.3, de toute façon aujourd'hui, sauf exeption (SF 4 et son buzz), le combat 2D et un genre qui ne s'adresse plus qu'à une niche de joueurs, les joueurs d'aujourd'hui prefère la 3D (pourtant beaucoup plus restreinte techniquement) et les nostalgiques préfèrent opter dans 95% des cas pour la gratuité de l'émulation, les 5% qui reste achètent des jeux du genre pour les revendre d'occaz la semaine d'après...
Donc moi je veux adresser un messages aux testeurs: Si vous savez pas de quoi vous parlez, vous testez pas.
Jeudi 19 Février 2009, à 01h16
Euh, je suis pas sûr de comprendre le sens de "craqué" là... ?
Jeudi 19 Février 2009, à 01h36

Raiden. a dit :
Euh, je suis pas sûr de comprendre le sens de "craqué" là... ?

Ah oui, en me relisant j'utilise le terme pour deux choses c'est vrai que j'avais pas fait attention. Dans les jeux de combat comme partout ailleurs la communauté à dévellopé une nébuleuse linguistique qu'elle à parfois du mal à définir elle même... Je pense que chaque joueur te donerais une définition différente mais sensiblement je pense que ça tournerait autour de ça:

Bon déjà quand je parle de craquage du jeu ça veut dire que le jeux est raté, que c'est une daube, pas d'ambiguitié la dessus.

Quand je parle de persos craqué c'est différent, déjà il faut se placer à la place de celui qui joue, le mot craqué a aussi un rapport avec le ratage, il va en fait s'agir de ratage dans la manière dont les caractéristiques d'un personnage auront été géré par les dévellopeurs. Ces erreurs te seront positives une fois que tu aura mit le doigts dessus et que tu sauras les utiliser à ton avantage. Concrètement un perso craqué c'est par exemple un perso qui à une contre-attaque qui fait super mal et facile à placer, que d'autre perso n'ont pas. Ça peut s'appliquer à n'importe quelle caractéristique d'attaque, de défence, de contre attaque, enfin n'importe quoi, c'est juste une erreur dans le jeux, qui rendent un personnage super fort sur tel terrain ou dans tel situation. Quand il y a des craquages positifs comme ça il y a aussi quasiment toujours des craquages négatifs et c'est ceux là qu'il faudra exploité non pas quand tu jouera le perso, mais quand tu tombera contre lui.
Jeudi 19 Février 2009, à 01h55
Okay, je vois.
Jeudi 19 Février 2009, à 09h05

The Maggot a dit :
Bon déjà le premier truc qui ma hérissé les cheveux, c'est Arch System Works... Ça prend pas de "h" et l'erreur revient dans l'intro et dans la conclusion. Passons...


Tes cheveux peuvent revenir à leur état normal smileys/jap.gif
Jeudi 19 Février 2009, à 12h15
En voilà une réaction qui est intéressante.
Tout d'abord, et compte tenu des mauvaises relations que tu entretiens avec la conjugaison à tous les temps "the Maggot", je te prie de ne pas être si intransigeant envers l'orthographe d'autrui. Et puis pitié, je commence à avoir une sainte horreur des pseudos fan de genre pensant avoir des leçons à donner à tout le monde. Il est clair que le test ne s'adresse pas à toi. Et pour plusieurs raisons.
Que les choses soient bien claires, j'aimerais que tu ailles expliquer à n'importe qui ayant lâché 60 euros dans son Battle Fantasia et trouvant un jeu playstation 2 que Arc travaille en ce moment même sur le jeu le plus abouti de la next gen. S'il te plait, explique leur bien, ça leur fera une belle jambe et tout à coup, ils seront contents de pouvoir re claquer 70 euros à l'avenir pour le "vrai" jeu. Il faudrait un peu sortir de sa grotte de temps en temps et arrêter de ne voir que le bout de son nez, sous prétexte que tu es un "afficionado" de tel ou tel genre. Ici, tu es en France et pas au japon. Ici, il n'y a pas de salles d'arcade avec le nouveau jeu d'Arc pour lequel nous allons lui pardonner un développement bâclé et limite foutage de gueule. Donc pour le joueur lambada, de quoi comparer son opus avec d'autres. Alors ici, sur le marché sur lequel tu te trouves si injustement et celui où tu as lu le test, le premier jeu next gen de Arc est "Battle Fantasia" et c'est un mauvais jeu. Donc mauvais passage ici, dans le pays des fromages et du vin c'est CQFD. Ca s'arrête là, et s'ils avaient voulu faire un passage réussi, il auraient opté pour BlazBlue pour leur première sortie. Raté. Mais si tu préfères, je peux reprendre le test, expliquer que Arc a fait un autre jeu dans les salles d'arcade, qu'il n'est pas prêt sur console mais que lui, c'est le vrai. Mais BF restera un jeu mauvais.
Quand à ta partie sur le fait qu'on choisisse 12 persos, tant mieux pour toi si tu es satisfait. En attendant, on a beau être fan, il faut grandir et évoluer avec son temps. 12 persos,on est en droit d'attendre mieux même pour commencer. Si les jeux 2D veulent un minimum arrêter de plaire invariablement aux même nostalgiques peu nombreux, il faudra à un moment ou un autre pense à voir plus grand.D'ailleurs, le prétexte de "c'est le début de la série" me fait doucement rigoler. Alors quoi ? Il faut être indulgent ? Mais ils le vendent 60 ou 20 euros leur brouillon dis moi ? Je peux revenir quand pour le bon jeu ?
Et merci de m'expliquer la différence de force entre les persos de Street Fighter, non vraiment. Je ne me serais jamais aperçu que certains étaient plus à destination des néophytes quand d'autres sont difficiles d'accès. Mais prenons comme principe totalement incroyable que je le savais déjà. Imagine hein. Peut être alors les persos de Battle Fantasia ont véritablement des différences un peu trop flagrantes entre eux. Mais bon c'est en imaginant que je connaissais déjà ces critères, que j'avais déjà joué à un jeu de baston, et que toi et le cercle très fermé de tes amis qui jouent au japon dans les salles ne soyez pas les seuls à partager cette passion. Parce qu'étant donné que tu n'es pas d'accord avec ce que tu lis, tu passes totalement à côté du fait que je puisse être moi même afficionado du genre, et que nous n'avons simplement pas les mêmes exigences. Je considère qu'avec les capacités grandissantes des machines, on est en droit d'attendre des jeux de qualité supérieure, et non égale à ce qu'on nous servait dans le passé, surtout à ce prix là.
Ensuite, il faut bien comprendre que le test ne s'adresse pas à toi mais à une masse de personnes n'ayant pas ta connaissance de la matière. Le fait est que ce jeu n'est pas bon et indigne d'une 360 ou d'une PS3, tu ne le partages pas, achète le et raconte-nous! Et puis viens donc en faire un test de bon gros fan, tout ce qu'il y a de plus impartial j'en suis sûr, au lieu de donner des leçons. Le fait est que je préfère m'adresser à une majorité plutôt à quelques fans, et de toutes façons ça ne changera rien à la qualité du jeu. Tu peux déplorer, t' acharner sur le testeur, ça ne changera rien. Jeu trop moyen et un peu foutage de gueule. Je m'éclate 100 fois plus sur un Fatal Fury que sur un Tekken. Mais les genres évoluent. La 2D doit aussi grandir, comme l'a réussi Capcom avec Street Fighter 4 qui comble toutes mes espérances. Etre fan ne signifie pas accepter tout et n'importe quoi. Et il faut aussi un peu penser aux autres, ceux qui n'ont pas les mêmes cartes en main pour juger un jeu.
Jeudi 19 Février 2009, à 13h40
Quel noble cœur, celui qui défend de toute son âme la réputation de ses plus proches amis. Fort de plusieurs années de complicité intime, le chevalier revêt son armure protectrice, lève son bouclier, et brandit sa lance vengeresse en direction de l'assaillant qui, lâchement, a piétiné l'honneur de son compagnon de route du haut de son rire moqueur. Le heaume mis en place, le paladin ordonne à son destrier de s'élancer vers l'ennemi. Il sent grimper en lui l'excitation de la bataille, à mesure qu'approche le fatal impact. Il ne peut pas perdre : sa cause est juste, son courage est total, son armure étincelle sous le soleil que Dieu lui offre pour sa victoire.

L'ennemi le toise de son regard pénétrant. Il a attaqué le premier et observe la réaction du chevalier, paré à toute éventualité. Son compagnon gisant à quelques pas derrière lui, le chevalier prépare mentalement son attaque, en stratège d'expérience. Il a repéré plusieurs failles dans le style de combat de son adversaire, et espère pouvoir en profiter pour lui faire plier le genou. Il ne sait pas encore s'il l'achèvera d'un coup d'épée, ou s'il lui fera demander grâce et pardon pour le mal qu'il a causé. Une seule chose compte : rétablir l'honneur de son fidèle ami en ôtant celui de son agresseur arrogant.

Il n'en peut plus. Sa cible est à quelques mètres devant lui, qui l'attend, imperturbable. Il sent, à chaque pas, que sa détermination risque de s'enfuir à mesure que sa rage s'effrite. Les larmes aux yeux, un doute le prend : qui est cet ennemi qui, ignorant tout des codes de la chevalerie, se dresse sur son chemin, un sourire au lèvre, le pied tapotant le sol à répétition en signe d'impatience ? Qui est-il pour avoir osé porter la main sur son plus proche ami, lui qui ne le connaît pas ? Toutes ces heures, ces journées, ces années passées ensemble, pad dans la main, vont-elles se retrouver balayées par le souffle puant d'un amuseur de galerie ? Cet homme, cet être abject, mérite-t-il de mourir de la main d'un chevalier ? Non. Non, ce serait lui faire trop d'honneur que de le faire périr par sa lame.

Mais, hélas ! Le chevalier est chevalier, et s'il ne peut souiller son épée du sang de ce bouffon moqueur, que peut-il bien lui faire ? Il ralentit son allure, certain de ne vouloir offrir un combat digne à l'infâme. Il ne peut pas le tuer, mais, l'honneur l'exige, il doit lui faire payer. Ne lui reste que l'humiliation : le chevalier puise au fond du coin le plus sombre de son âme une insulte qui, de toute évidence, lui permettra d'allonger dans la boue l'arrogant tout en conservant sa propre dignité. Ainsi, du haut de son palefroi, il lui jette ceci : "Pauvre, pauvre mécréant.". Fier de sa réplique, le chevalier s'en retourne alors, laissant le soin au canasson de déposer un pâté malodorant aux pieds du testeur effronté, avant de rejoindre son compagnon de toujours pour d'innombrables parties acharnées, loin du monde et de ses démons.
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