Il pleut des jeux Heavy Rain

Il pleut des jeux Heavy Rain

Par SiMouth
Posté le 03 Mars 2010 à 14:19:08
PS3
Il pleut des jeux Heavy Rain
En moins de deux semaines, Quantic Dream annonce avoir vendu, à travers le monde, plus de 500 000 exemplaires de son film interactif. Une première barre significative franchie très vite qui annonce d'autres bonnes nouvelles pour Heavy Rain dans les semaines à venir.
23 commentaires
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Mercredi 03 Mars 2010, à 15h18
Tu parles d'une performance. Si on devait faire une news à chaque fois qu'un jeu passait les 500 000 copies la semaine de son lancement, vous n'en auriez pas fini de newser. smileys/nerd.gif

Depuis le début d'année :

Alien vs predator - 600 000 en 1ère semaine. (pas de news)
Bioshock 2 - 800 000 (pas de news)
Mass Effect 2 - 1 000 000 (pas de news)
Dragon Quest VI - 900 000 rien qu'au Japon (pas de news)
Kingdom Hearts: Birth by Sleep - 450 000 rien qu'au Japon (pas de news)


C'te propagande autour d'un jeu qu'on aimerait croire génial !
Mercredi 03 Mars 2010, à 15h45
+1
elf
Mercredi 03 Mars 2010, à 17h00
Pas complètement dégueux comme réflexion... smileys/happy.gif
Mercredi 03 Mars 2010, à 17h16
Propagande... Non mais pitié quoi.
Mercredi 03 Mars 2010, à 19h37
J'ai juste envie de dire :

Alien VS Predator : licence ultra-connue qui a ses fans.
Bioshock 2 : suite d'un jeu qui a cartonné
Mass Effect 2 : suite d'un jeu qui a cartonné
Dragon Quest VI : licence installée depuis longtemps
Kingdom Hearts : licence bien installée aussi.

Heavy Rain ? Nouvelle expérience qui ne se repose pas sur des acquis.
elf
Mercredi 03 Mars 2010, à 22h29
Nouvelle expérience qui ne repose sur rien ?! Mais à qui peut-on raconter des choses pareilles ?
Hé les gars réveillez-vous ?
Que le jeu soit bon : ok.
Que le jeu transporte le joueur qui adhère au concept : ok.
Que la campagne marketing soit bien amenée : ok.

Mais ouvrez les yeux bordel !! Je ne peux qu'acquiesser aux propos de Black-B.

Simouth, Heavy Rain est un des blockbusters que Sony pousse depuis la sortie de la PS3. Ce n'est pas une petite licence sortie de nulle part...

Le concept du jeu n'a rien de révolutionnaire. Il n'est même pas original. Qu'il soit une amélioration de Farenheit, qu'il soit mieux ficelé, plus complet et tout le baratin, c'est parfaitement légitime, normal et nécessaire puisqu'il est issu du même studio, et qu'entre temps ils ont soit disant bossé. Alors si c'était pour nous offrir une daube, alors que le jeu dont il tente de s'émanciper était déjà excellent. Mais de là à dire qu'il s'agit d'une oeuvre parfaitement originale. "Ohé, y'a quelqu'un ?!" Même Farenheit n'était pas original à son époque, même lui. Des jeux par ramification, ça existe depuis des lustres. Des jeux avec plusieurs alternatives qui entrainent plusieurs résultats, ce n'est pas nouveau...

De très nombreux développeurs de jeux travaillent sur ces concepts depuis fort fort longtemps, avec de nombreuses propositions différentes. Les jeux ouverts en sont une, certaines formes de rpg en sont d'autres, mêmes certains jeux d'actions antédiluviens s'y sont plus ou moins brillamment essayés... A chaque fois, ce sont des propositions, bien reçues ou non par le public, plus ou moins poussées par la presse, par les pubs, etc. Mais cela reste des propostions dont Heavy Rain fait parti. Chose encore plus aberrante (brillamment relevée par Eric Viennot sur son blog), quand on s'accorde à dire de manière excessivement consensuelle que ce genre est l'avenir du jeu vidéo, alors que ces jeux en particulier ne constituent qu'un genre à part, et Heavy Rain en particulier. Les jeux vidéo sont une vaste aire d'expérimentations. World of Goo ou Braid apportaient bien plus dans leurs réflexions et sur leurs approches du jeu vidéo qu'Heavy Rain ne le fera jamais. Au pire, Heavy Rain est l'avenir du cinéma, pas des jeux vidéo...

Alors certes, Heavy Rain le fait bien, certes. Mais ça n'en fait pas pour autant une révolution, une étape supplémentaire tout au plus... A tel point, que lorsque trop de gens pensent la même chose, on pourrait presque croire que c'est la vérité qui émerge. Alors que ça ne prouve pas forcément que c'est vrai, mais bien plus (comme l'a si espièglement dit Black-B) que la machine marketing a fait son taf !! Enfin, quand je dis ça, je sais très bien que je parle dans le vide... J'm'y fais !!

Pour cela, je n'essaye même pas de vous en convaincre, car cela me paraît une approche inextensible... Voici le test d'un jeu qui a plus de 5 ans...

http://www.gamehope.com/pc/5773-fahrenheit/test_11
44.html
Mercredi 03 Mars 2010, à 23h02
J'ai pas lu le dernier post donc peut etre doublon : Heavy Rain c'est Fahrenheit, donc y'a pas de nouveautés non plus smileys/we.gif
Mercredi 03 Mars 2010, à 23h14
Tain ça me fait plaisir ce que dit Elf. "Mais ça n'en fait pas pour autant une révolution, une étape supplémentaire tout au plus... " C'est juste ça. Une étape en plus.
Et encore, une étape dans un certain domaine parce que je trouve réducteur d'expliquer que c'est l'avenir du jeu. C'est l'avenir d'une catégorie de jeux, ça très certainement. Franchement si tous les jeux étaient comme HR, mais franchement, mais qu'est-ce qu'on se ferait chier! Maintenant, moi j'ai clairement adoré. Je suis cinéphile, j'aime bien qu'on me prenne par la main dans un jeu, je suis sensible aux jolis graphismes, etc... Pour le coup, je trouve que GK l'a vraiment sous-noté, mais encore une fois, un jeu, aussi universel soit-il, a quand même une cible. Je pense que Simouth en fait partie aussi. Ca n'engage que la personne qui l'écrit.
Mais franchement, qu'il y ait des jeux qui y ressemble, qu'il soit comme Fahrenheit, mais qu'est-ce que je m'en cogne. Le resultat il est là et il est bien.
Mercredi 03 Mars 2010, à 23h16
Mais toi ouvre les yeux ! Tu transformes "des acquis" en "rien". On va pas refaire le débat tout en mauvaise foi de l'autre news mai sil serait peut-être que pour appuyer tes arguments tu arrêtes de déformer les propos.

J'aimerais aussi voir où tu m'as vu encenser ce jeu avec une fièvre orgasmique. Moi, je n'ai dit nulle part que c'était l'avenir du jeu (car je pense et heureusement qu'il n'y a pas UN avenir DU jeu vidéo mais plein de branches qui se développent, ce qui au passage me laisse dire que c'est idiot de comparer Heavy Rain à World of Goo, ce serait comme dire que les pandas c'est nul parce qu'ils peuvent pas respirer sous l'eau comme les poissons), ni sorti toute autre idée étriquée qui concerne Heavy Rain, notamment qu'il serait révolutionnaire. Merci de ne pas me mélanger à cette masse de gens qui emploient des adjectifs et adverbes plus forts que leur pensée pour idolâtrer aveuglément un produit dont ils n'ont pas fait le tour. Reste que ce jeu tient les promesses qu'il s'est fixées, et qu'il ne faut pas lui retirer son mérite à cause d'un engouement général qui semble pour beaucoup dû à la promo, en effet.

Donc, je répète ce que j'ai dit plus haut, et tu seras gentil de ne pas extrapoler :

Petit 1) Heavy Rain a passé la barre du demi-million en une dizaine de jours
Petit 2) Même si marketing toussa toussa, même si Fahrenheit gnagnagna, c'est un bon score pour un jeu qui ne s'appuie pas sur des acquis, et dans le contexte je faisais référence à un nom plus qu'à des procédés évidemment esquissés dans plein d'autres jeux.

ET C'EST TOUT ! Je n'ai pas de poster de David Cage sur le mur de ma chambre, ni de photo de lui dans mon portefeuille.
Mercredi 03 Mars 2010, à 23h41
Mito je t'ai vu t'as une poupée gonflable David Cage.
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