[Test] Everybody's Tennis

[Test] Everybody's Tennis

Dans Article , par Rhyscard le 13 octobre 2010 à 19h51

On a toujours distingué deux types de softs sportifs : les jeux axés simulation, au gameplay riche et à l'apprentissage long, où la majorité (voire l'exhaustivité) des « coups » du sport en question est mise en avant, et les jeux vidéo typés arcade, dans lesquels on prend un plaisir immédiat. C'était sans compter le savoir-faire du studio Camelot, responsable durant les années 90 de l'excellente série Shining Force (tactical-RPG sur Mega Drive puis Saturn ; réédition sur iPhone du premier volet). En 1997, le studio basé à Tôkyô lance une nouvelle licence sur support PlayStation. Se nommant Everybody's Golf en Europe, elle propose aux joueurs de golf virtuels de s'adonner à un soft à la fois accessible en terme de gameplay et extrêmement riche au niveau du contenu. Tandis que Camelot Software Planning suivra un chemin pavé de jeux de sport sous licence Mario, ce sera au studio tiers de SONY Computer Entertainment, Clap Hanz, de reprendre le flambeau.

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A propos de...

Everybody's Tennis

Everybody's Tennis - PSP
Support
Genre
Jeu de sport ultime
Date de sortie
30 juin 2010 - France
Développé par
Clap Hanz
Edité par
SCE Japan Studio
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