Si comme moi, vous n’aimez pas, mais alors pas du tout les QTE, la vidéo de présentation du dernier
Tomb Raider à l’[E3 2011] a du vous faire un peu peur. Mais n’ayez crainte !
Crystal Dynamics est là pour vous rassurer. Noah Hughes, directeur artistique, a précisé dans une interview accordée à
Gamespot que si la démo reposait sur les QTE, ce ne sera pas la même chose dans le jeu. «
L’un des buts premiers est de délivrer une expérience intense proche du cinéma, et à certains moments bien spécifiques, le meilleur moyen de le faire est de proposer des QTE ». Cependant, ils ne devraient pas être le seul moyen pour rendre les scènes plus dramatiques : bande-son, animations, évènements, cadrage spéciaux… devraient être là pour équilibrer la chose.