Skyward Sword, fils unique ?

Skyward Sword, fils unique ?

Par Wildchoc
Posté le 04 Janvier 2012 à 10:53:53
Wii
 Skyward Sword, fils unique ?
Si l'on regarde la tradition suivie par Nintendo au sujet de la licence Zelda, on peut observer que chaque épisode depuis Ocarina of Time se voit affublé d'un petit frère utilisant le même design si ce n'est le même moteur graphique. Majora's Mask pour Ocarina of Time, Phantom Hourglass pour Wind Warker, il n'en sera malheureusement rien pour Skyward Sword.
Lors d'une interview, Eiji Aonuma (le producer de la série) a effectivement expliqué qu'il était difficile de faire une suite à Skyward Sword compte tenu du fait que ce dernier est censé se dérouler avant tous les épisodes existants. On se doute également que le design de ce dernier épisode, qui rappelons le a créé beaucoup de débats à son sujet, n'y est pas pour rien.
3 commentaires
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Mercredi 04 Janvier 2012, à 11h08
On ne dit pas orphelin, on dit fils unique. smileys/happy.gif Orphelin ça voudrait dire que le boss de la série est mort, et ça c'est pas cool.
Mercredi 04 Janvier 2012, à 11h44
Oui, tu m'as fait peur.
Sinon, le design de ce jeu est magnifique, et je ne pense pas que ce soit une raison pour ne pas faire une suite, si c'est bien la décision prise.

Et tu oublies un peu vite Twilight Princess qui n'a pas eu de "suite" dans ce sens, ainsi que le fait que les "suites" existaient déjà avant Ocarina of Time (A Link To The Past --> Awakening, et on pourrait ajouter les deux "Oracle" qui ont le même design même si ce ne sont pas des suites)

A mon avis si SS n'a pas de suite, c'est bien parce que l'épisode propose un scénario et une place dans la chronologie très particuliers que ça semble difficile. Et si on regarde le design, c'est un mélange entre les jeux du Link "mature" et du Link "enfantin", ce qui l'inscrit dans une époque avant la période où on les distingue dans des timelines séparées et où les différences sont plus marquées. Pour moi c'est un Link encore plein d'innocence, mais après cette aventure je ne vois pas comment il pourrait garder cette innocence, et donc ce design mélangeant les genres. C'est comme ça que je le comprends en tout cas.

TP, c'est parce que c'était un jeu naze avec un héros sans charisme et une aventure sans intérêt.
Mercredi 04 Janvier 2012, à 12h52
Mea Culpa pour "orphelin", effectivement j'ai fait une erreur sur le sens que je voulais donner et j'ai utilisé le mauvais mot.

Pour ce qui est du design je suis d'accord avec toi, je le trouve très bien, mais c'est une des raisons évoquées. L'autre est comme tu le dis liée à la chronologie "difficile" de cet épisode.

Désolé pour cette frayeur !
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