Oui, on s'en doutais quand même un petit peu. Mais Hideo Kojima a tenu a enfoncer le clou sur
Twitter avec la déclaration suivante :
"Ground Zeroes a un terrain de jeu relativement petit comparé à celui de The Phantom Pain, qui est des centaines de fois plus grand." Voilà qui a le mérite d'être clair... Ou pas, étant donné que nous n'avons aucune information sur la superficie que nous pourrons explorer dans les jeux en questions. Le créateur de la série a également distillé d'autres informations. Pour commencer,
Ground Zeroes sera, en plus d'un prologue, un tutorial pour
Metal Gear Solid. Kojima parle même d'une transition vers la simulation d'infiltration... Allez savoir ce que ça veut dire. Enfin, le titre en question sera dépourvu de cycle jour/nuit. Cependant, le jeu proposera des missions se déroulant à différents moments de la journée, et donc avec différents éclairages. Ce qui devrait pousser les joueurs à tester différentes approches. Nous verrons fin mars ce que cela donne.