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Le studio auteur de Half Life 2 continue de pousser à bout son coopérateurs Vivendi, chargé de distribuer le soft en déclarant que les ventes via Steam dépassent la vente dans les commerces. En plus des 20.000 joueurs utilisants des version pirates ou déjà utilisés, Steam semble donc assez profitable, malgré ses nombreux détracteurs. Pourtant, empêcher 20.000 pirates de jouer en bloquant la moitié de la communauté "traditionnelle" pour faire du bénéfice est-il au service de l'image du devellopeur de renom? Sortez vos copies, vous avez 2 heures.