Le principe de Die Hard Trilogy est simple : regrouper trois modes de jeu, à savoir un jeu de course/action (comme
Driver, Interstate '82 ou
Taxi 2), un jeu de vu de dos (à la MDK 2) et un jeu où vous devez cliquer sur les méchants comme dans Virtua Cop, mais seulement voilà, ce sont trois petits jeux et, contrairement aux formules de maths, trois tiers de jeu ne sont pas un jeu...
Cela partait d'une bonne intention
La mise en scène pour vous donner envie d'acheter le jeu est parfaite : boîte attrayante, musique qui tue, intro super bien faite, mais trois petits jeux de m.rd. Voilà ce qu'est en fait DHT2. Chaque jeu est en fait baclé : le jeu avec la bagnole a une mauvaise sensation de vitesse et est ridicule, le jeu vu de dos est chiant et peu maniable et celui à la Virtua Cop est trop répétitif. Ajoutez à cela des graphismes moyens et des effets spéciaux peu convaincants et vous m'aurez compris...
Description de ces modes
Dans le jeu de course, vous devez tamponner les voitures ennemies jusqu'à les faire exploser, vous pouvez utiliser la nitro et vous pouvez détruire des éléments du décor, écraser des gens, etc. C'est pas intéressant et quand la voiture ennemie explose, la vôtre saute à quelques mètres de haut et retombe, intacte.
Dans le jeu vu de dos, vous devez tuer plein de méchants, ouvrir des portes, trouver la sortie, etc. Les armes sont nulles, les gars assez résistants et la panoplie de mouvements est trop limitée.
Enfin, dans le dernier jeu, vous cliquez sur plein de gars. Vous devrez aussi recharger, mais les décors ne sont pas assez varié et c'est trop rapidement lassant, mais c'est quand même le mode le plus intéressant.
Bref
Voici une sombre daube, un jeu à éviter, avec un jeu comme ça, on apprécie d'autant plus les hits, bon allez, je retourne jouer à d'autres jeux.