Test : Die Hard Trilogy 2 : Viva Las Vegas - PC

Die Hard Trilogy 2 : Viva Las Vegas - PC
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Le premier épisode de ce jeu nous avait fortement déçus, espérons que celui-là sera plus réussi que son ancêtre...
Le principe de Die Hard Trilogy est simple : regrouper trois modes de jeu, à savoir un jeu de course/action (comme Driver, Interstate '82 ou Taxi 2), un jeu de vu de dos (à la MDK 2) et un jeu où vous devez cliquer sur les méchants comme dans Virtua Cop, mais seulement voilà, ce sont trois petits jeux et, contrairement aux formules de maths, trois tiers de jeu ne sont pas un jeu...

Cela partait d'une bonne intention

La mise en scène pour vous donner envie d'acheter le jeu est parfaite : boîte attrayante, musique qui tue, intro super bien faite, mais trois petits jeux de m.rd. Voilà ce qu'est en fait DHT2. Chaque jeu est en fait baclé : le jeu avec la bagnole a une mauvaise sensation de vitesse et est ridicule, le jeu vu de dos est chiant et peu maniable et celui à la Virtua Cop est trop répétitif. Ajoutez à cela des graphismes moyens et des effets spéciaux peu convaincants et vous m'aurez compris...

Description de ces modes

Dans le jeu de course, vous devez tamponner les voitures ennemies jusqu'à les faire exploser, vous pouvez utiliser la nitro et vous pouvez détruire des éléments du décor, écraser des gens, etc. C'est pas intéressant et quand la voiture ennemie explose, la vôtre saute à quelques mètres de haut et retombe, intacte.
Dans le jeu vu de dos, vous devez tuer plein de méchants, ouvrir des portes, trouver la sortie, etc. Les armes sont nulles, les gars assez résistants et la panoplie de mouvements est trop limitée.
Enfin, dans le dernier jeu, vous cliquez sur plein de gars. Vous devrez aussi recharger, mais les décors ne sont pas assez varié et c'est trop rapidement lassant, mais c'est quand même le mode le plus intéressant.

Bref

Voici une sombre daube, un jeu à éviter, avec un jeu comme ça, on apprécie d'autant plus les hits, bon allez, je retourne jouer à d'autres jeux.
Die Hard Trilogy 2 ne mérite sa place que dans le Down 5 des plus mauvais jeux... Oui, c'est nul, un point c'est tout.
12 juin 2000 à 11h20

Par

Points positifs

  • Retour de force géré

Points négatifs

  • Le reste

Gribouillé par...

Monsieur Tomate

Monsieur Tomate

Grand gourou

Depuis la fondation de GameHope en septembre 1999 sous le nom de HardGamers, le taulier du coin n'a cessé d'abuser de son fouet pour faire régner la terreur parmi son équipe. Ingénieur en informatique le jour, tyran impitoyable sur GameHope la nuit, on ne l'arrête jamais et gare à vos fesses si vous vous trouvez au travers de sa route lorsqu'il a en tête un énième plan diabolique, vous risqueriez de boîter le lendemain...
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