Astuces : Harry Potter à l'ecole des sorciers

Harry Potter à l'ecole des sorciers - PC

Genre : Action vu de dos

Date de sortie : Novembre 2001

Genre
Action vu de dos
Date de sortie
Novembre 2001 - France
Développé par
Electronic Arts
Edité par
Electronic Arts
Disponible sur
GBA, Gamecube, PC, PS2, PlayStation, Xbox
Site officiel
Site officiel

Poudlar 3 fois plus grand

Astuce ajoutée par Jivé, le 14 juillet 2005

  • Tapez au cours du jeu poudlargrandja (ce code marche pour tous les Harry Potter)

Nouveaux codes

Astuce ajoutée le 01 mai 2003

  • Plus de points pour Gryffondor : Entrez le code du mode débug (harrydebugmodeon) puis allez sur le menu principal. Choisisez un niveau facile à terminer. Recommencez-le plusieurs fois pour engrenger davantage de points en faveur de Gryffondor.
  • Pourcentage de réussite pour les sorts : Lorsqu'un nouveau sort vous est enseigné, effectuez-le correctement, mais ne relâchez pas le bouton tout de suite et tracez le symbole à l'envers pour obtenir un meilleur pourcentage.
  • Pétards surprises : Lorsque vous devez passer dans le hall et que Malefoy vous lance des pétards surprises, dépêchez-vous de les ramassez avant qu'ils n'explosent et jetez-les sur Drago. Il y a une chocogrenouille à droite.

Cheat codes :Au cours du jeu, tapez l'un des codes suivants :

Astuce ajoutée le 01 mai 2003

  • harrydebugmodeon : Mode debugging (appuyez sur F7 pour le désactiver)
  • harrygetsfullhealth : Le plein d'énergie
  • harrykoresh : Invincibilité
  • harrynormaljump : Grands sauts
  • harrysuperjump : Super sauts
  • harrytriggercheat : 15 dragées surprises
  • Battre Voldemort : faites-le détruire les quatre piliers de la salle. Pour cela, tenez vous derrière chacun d'eux à tour de rôle et esquivez les tirs de Voldemort. Lancez des Flipendos pour casser les colonnes si besoin est. Descendez les escaliers pour atterrir dans une nouvelle salle avec un miroir au centre. Tournez autour du miroir dans le même sens que Voldemort. Lorsqu'il s'arrête, lancez des flipendo sur le miroir pour l'orienter face à l'adversaire. tous ces coups lui seront alors renvoyés.
  • Traverser l'échiquier : pour passer la salle de l'échiquier, il vous faut avancer de manière à faire s'affronter les pièces d'échec sans qu'elles vous atteignent. Avancez deux fois vers l'avant en commençant par la case blanche. Quatre pièces disparaissent. Il ne reste plus alors qu'à avancer deux fois sur la diagonale haut-droite pour atteindre l'autre côté sans encombre.





    Astuce ajoutée le 25/11/02 à 21:13 :

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