Les Sims - PC
Aussi dispo sur : Gamecube, PS2, Xbox

Genre : Gestion de vie amerloque
Sortie : Avril 2000
Développeur : Maxis
Editeur : Electronic Arts
Astuces
15 Octobre 2005
Marre que vos invités foutent le bordel chez vous et brisent vos amitiés ?
Utilisez le code visitor_control

Astuce envoyée par Gd joueuse

Les Sims - PC
Astuces
19 Juillet 2005
Comment rendre vos sims très amoureux ?
En les emmenant en ville ou en faisant une fète.

Les Sims - PC
Astuces
06 Janvier 2005
Garder le dragon sans cramer sa maison :
puceCeux qui ont a dragon : vous l'enfermez dans de grandes haies et pour lui donner à manger vous en enlevez une et aprés vous la remettez.

Les Sims - PC
Astuces
28 Novembre 2004
Si l'on menace de prendre votre bébé :
puceRéagissez ! Dès que la femme arrive avec la ferme intention de prendre votre bébé, entourez-la de murs !

Les Sims - PC
Astuces
09 Septembre 2004
Ne plus payer de facture :
puceAllez dans le mode achat puis faites apparaître la barre des codes puis tapez "move_objects on" et supprimez votre boîte aux lettres et le tour est joué ! et vous pourrez aussi avec le même procédé déplacer votre poubelle et votre boîte aux lettre..

Astuce envoyée par chipie

Les Sims - PC
Astuces
07 Décembre 2003
Vous voulez faire un maison volante ? Rien de plus simple :
puceil vous suffit d'entourer votre terrain de murs, de construire votre maison à l'étage (complètement : sols, murs...). A la fin ajoutez un escalier et supprimez les murs du rez-de-chaussée, et voilà !! Votre maison vole !!

Les Sims - PC
Astuces
29 Novembre 2003
Marre de ne pas passer à la carrière supérieure et de ne pas gagner assez d'argent ?
Utilisez le code move_objects on, et dès que vous rentrez du boulot avec une prime, allez dans le menu achat et supprimez votre Sim. Ainsi vous reviendrez à la carrière où vous étiez avant et vous pourrez le faire tous les jours pour gagner des primes. Vous pouvez aussi faire ce code avant de partir au boulot pour être en super forme !
Attention !!! Si vous supprimez votre personnage, il perd tous les points de compétence ou le travail s'il les avait eus dans la même journée.

Les Sims - PC
Astuces
22 Novembre 2003
Vous voulez avoir des drapeaux pour border votre château? Rien de plus simple. Il suffit de faire les touches "Ctrl", "Shift" et "c" simultanément et de taper :
pucelot_border (en ajoutant tr, tl, bl ou br).

Les Sims - PC
Astuces
22 Novembre 2003
Astuces
11 Janvier 2004
Pour avoir votre Sims en pleine forme : tapez faites-le aller dormir et vendez le lit pendant qu'il dort. Une fois le lit vendu, cliquez plusieurs fois sur la photo de votre Sims. ;) :)

Astuce envoyée par joey

Astuces
11 Janvier 2004
Si un voleur rentre chez vous il vaut mieux tout de suite mettre une alarme c'est plus prudent.

Astuce envoyée par Thalia

Astuces
01 Novembre 2003
Astuces
30 Octobre 2003
Vos enfants ont du mal à se faire des amis ? Voici un astuce qui va beaucoup vous aider :
pucedes jumeaux ! Pour avoir des jumeaux, c'est très simple : il suffit que dès que votre bébé évolue en enfant (vous voyez de fleurs autour du berceau) de mettre le jeu en pause et double-cliquer sur la tête de l'enfant dans le menu vie puis d'enlever la pause et voilà votre jumeau. Attention vous ne pouvez pas commander les jumeaux. ATTENTION le jumeau est parfois méchant et s'il est tuer votre enfant et le jumeau disparaîtront tous les deux !

Astuces
28 Octobre 2003
Je vais commencer par le tout debut, choisir son personnage.
Commencez d'abord, avec un seul personnage et vous vous marierez avec la voisine.
Ne prenez surtout pas les personnages déjà présents dans le jeu, parce qu'ils n'ont pas le caractère que vous souhaitez leur attribuer. Vous devez choisir leur nom, prénom, leur tête et leurs vêtements... et ensuite, leur caractère. Pour la propreté, ne mettez que trois barres parce que vous pourrez engager une bonne pour l'hygiène de votre maison. Pour le reste, pour que votre personnage soit facile à diriger, pour les autres traits de caractère, mettez les tous à égalité.
La biographie des personnages ne sert strictement à rien alors, inutile de s'attarder dessus.

Comment bien construire sa baraque ?
Maintenant que nous en avons fini avec le personnage, construisons une maison pour pouvoir l'installer. Je vous déconseille de prendre une maison déja construite parce que ça sera plus dur pour vous y repérer, alors que si c'est vous qu'il la construisez, ça sera plus simple.
Pour commencer, ne la faites pas trop grande sinon vous manquerez de crédit. Moi je vous conseille de la faire toute petite, rectangulaire, juste avec la place pour la salle de bain, la chambre et la cuisine incorporée dans le salon comme ça il vous restera de l'argent pour pouvoir acheter des meubles. D'autant plus que vous pourrez l'agrandir quand vous aurez trouvé un travail. N'oubliez pas de tapisser la baraque à l'intérieur et de décorer le sol, sinon vos Sims seront de mauvaise humeur.

Bien meubler tout ça !
Voilà que la maison est finie, maintenant meublons-là.
Pour le commencement, ne mettez que les meubles les moins chers : douche, micro-onde, etc.
Pour les Sims ce n'est pas la quantité qui compte mais la qualité, c'est pour cela que quand vous aurez beaucoup plus d'argent, il faudra songer changer les meubles.

Trouver un boulot !
Eh oui, il faut bien songer à travailler et les boulots, vous les trouverez dans les journaux.
Évitez de prendre les métiers les mieux payés parce que quand vous progresserez dans la hiérarchie, le salaire ne montera guère alors que si vous trouvez un boulot pas très bien payé, quand vous monterez les échelons, vous aurez un gros salaire. Par exemple, Gardien de la paix, c'est payé dans les 200 dollars de la journée et à la fin de votre carrière, vous ne gagnerez que 750 dollars alors que si vous aviez commencé comme Mascotte Sportive à 120 dollars la journée, et bien vous aurez fini avec 1 200 dollars. Pour avoir une augmentation, faites tout ce que le travail vous demande, c'est-à-dire augmenter votre charisme, votre condition physique, vous faire plus d'amis et arriver de bonne humeur au boulot et vous verrez, le résultat est garanti.

Les amis
Ne sous-estimez pas les amis, ils sont très importants pour votre boulot et pour votre moral, donc construisez des maisons pour vos voisins, invitez-les à un petit repas après le boulot et votre Sim se sentira beaucoup mieux. Le meilleur pour que votre niveau social monte en flèche, c'est d'épouser une voisine, enfin... un voisin si votre personnage est une fille.

Votre argent augmente
Continuez vos efforts, travaillez dur.
Maintenant que vous avez un peu plus d'argent, agrandissez votre maison, réaménagez-la en mettant les plus beaux meubles, vous pourrez même songer à construire une piscine.

Le mariage
Le mariage est un passage obligatoire si vous voulez que votre voisin ou voisine vive avec vous et pour que votre Sim ait la barre de vie sociale à fond.
Tout d'abord invitez-la, et rendez là amoureuse, c'est-à-dire à 100. Pour ce faire, il faut lui parler beaucoup. Ensuite, dès que votre barre arrivera à 60, vous pourrez offrir un cadeau, complimenter, passez à l'étape supérieure aux alentours de 85 : c'est-à-dire embrasser et là, ce ne devrait pas à être trop difficile d'arriver à 100. Vous pouvez aussi lui préparer un repas et pour se marier, il vaut mieux d'abord offrir un cadeau et qu'elle ait un bon moral.
Bref, pour qu'elle accepte votre proposition, il faut qu'elle n'ait pas faim et qu'elle ait un bon moral, donc, dès qu'elle arrive, il faut qu'elle mange et par la suite que vous la fassiez danser. Vous devrez sans doute vous y prendre à plusieurs fois avant qu'elle n'accepte mais surtout ne vous découragez pas.

Après le mariage
Voilà, vous êtes marié, et il ne vous reste plus qu'à agrandir une fois de plus votre baraque pour qu'elle soit plus accéssible pour les deux. Si vous ne l'avez pas encore remarqué, votre argent ainsi que les amis seront additionés aux vôtres. Maintenant il ne vous reste plus qu'à vous faire des amis, d'avoir des augmentations pour votre boulot et peut-être envisager la venue d'un bébé dans la famille. Ah j'oubliais, si vous avez un bébé, celui- ci évoluera en enfant au bout de trois jours. Et si vous ne le faites pas étudier, il partira à l'armée.

Pas moral
Voici une autre astuce très vicieuse, il s'agit de vous marier plusieurs fois. Eh oui, c'est possible dans les Sims et si vous le faites, vous gagnerez plus facilement d'argent. Un autre truc aussi : construisez une autre baraque, sur un autre terrain et placez-y plein de gars, ainsi, il vous serviront d'amis si ceux par défaut dans le jeu ne sont pas suffisants... Une dernière astuce : vous savez que tous les trois jours, vous devez payer une facture. Eh bien, ne la payez pas et attendez quelques jour encore et toutes les deux ou trois factures, payez-en une seule et voilà ! Les autres factures disparaîtront ! :-)

Les codes
Pour activer les codes, pendant le jeu, appuyez sur CTRL + SHIFT + ALT + C puis tapez les codes suivants :
Changer ce que les Sims pensent d'eux :
Autonomy (1 à 100)

Modifier les bulles de pensée :
Bubble_tweak [valeur]

Changer le temps du jour :
Set_hour (1 à 24)

Éditer la carte :
Map_edit on/off

1000 $ :
Klapaucius

Répéter le dernier cheat code :
Entrez la ponctuation " ! "

Séparer plusieurs cheat codes à rentrer :
Entrez la ponctuation " ; "

Pour avoir beaucoup d'argent tapez Klapaucius puis !;!;!;!;!;!;! (tant que vous le voudrez)

Crée des étangs d'eau :
Water_tool

Faire pousser l'herbe :
Grow_grass (1 à 150)

Bouger un objet :
Move_objects on
Note : Vous pouvez prendre votre personnage à l'aide de ce code et le supprimer. Cliquez ensuite sur son portrait pour le faire réapparaître. Vous regagnerez ainsi tous vos points d'humeur !


Comment bien vous servir des codes ?
Dans certains moments, il vaut mieux tricher pour que le jeu soit plus amusant, donc, voici comment bien s'en servir.
Déja, changer ce que les Sims pensent d'eux en tapant comme code : Autonomy (1 à 100), comme ça, vos Sims se sentiront un peu mieux dans leur déprime et un autre code dans le même intérêt qui est de modifier les bulles de pensée en tapant : Bubble_tweak [valeur].
Vous avez du mal à arrondir vos fins de mois, vous voulez créer un nouvel étage ou une piscine ? Tapez le code Klapaucius, puis tapez !;!;!;!;!;!;! (tant de fois que vous le voudrez sachant que !, correspont à 1000 crédits). Votre terrain n'est pas très grand et en plus vous ne pouvez pas mettre d'objets au fond de votre jardin, donc utilisez le code Map_edit et vous pourrez, en cliquant sur les cases blanches, rendre ces parties utilisables, du coup, votre terrain est un peu plus grand.
C'est maintenant le moment de vous parler du code Move_objects. En ayant tapé ce code, vous pouvez déplacer les objects comme les tables ou autres... (tiens, ça me fait penser à un truc, quand voous avez plusieurs poubelles pleines, déplacez les toutes à côté de la grande qui se trouve à l'extérieur et comme ça, vous ne ferez qu'un aller et retour). Move_objects, lui, vous donne la possibilité de déplacer des objects dont l'ordinateur ne voudrait pas habituellement. Maintenant vous pourrez suprimer les assiettes, les flaques d'eau pour ne pas avoir de corvée de nettoyage. Vous pourrez aussi déplacer votre boîte aux lettres si l'emplacement que l'ordinateur vous a mis au début du jeu, ne vous plaît pas.
J'ai une astuce pour vous avec ce code, quand vous devez payer vos factures, vous devez aller à la boîtes aux lettres, chercher le courier pour le ramener à l'intérieur de votre baraque, puis le payer et le ramener là où vous êtes allés le chercher. Mais j'ai la solution : soit vous suprimez la boites aux lettres avec le code et c'est à vos risques et peril ou alors déplacez-là à l'intérieur de votre maison à côté d'une table, prenez le courier, remettez la boîte à son emplacement d'origine après avoir payé les factures, ou encore mieux, supprimer le courrier et comme ça, vous serez tranquilles.
Le code le plus important pour ce jeu à part Move_objects, c'est Set_hour (1 à 24) qui vous permet de choisir l'heure à laquelle vous souhaitez être. Comme ça, vous pourrez faire durer vos journées encore plus longtemps, pour faire des fêtes ou n'importe quoi d'autre et cela vous évitera de prendre un jour de congé. Idem si vous n'avez pas assez de temps pour vous préparer avant que le transport arrive, donc décalez l'horloge d'une heure.
Quand vous avez un bébé, il vaut mieux qu'une personne reste toujours chez vous sinon on vous l'enlève pour l'amener à la das, mais là non, dès que vous êtes partis au boulot, vous rentrez l'heure où vous terminer habituellement et voilà, ni vu, ni connu. Et si vous faites la même manipulation tous les jours, vous remarquerez que vos Sims rentrent chez eux moins fatigués, enfin exactement comme ils sont partis le matin.
Voilà, ce guide est terminé en espérent qu'il vous a été très utile...

Astuces
13 Septembre 2003
Avoir un Sim intelligent sans rien faire :
puceallez dans le mode "créer un personnage" et faites un Sim enfant. Une fois le Sim créé, sauvegardés-le puis retournez sur le Sim enfant. Changez-le en adulte : et voilà que votre Sim aura recu des aptitudes dans tous les domaines !

Astuces
31 Août 2003
Quelques précisions sur les astuces des Sims :
puceLorsque vous voulez faire un code, ne faites que ctrl+shift+c. En effet, alt ne sert à rien.
puceSi vous en avez marre de faire klapaucius ou rosebud tout le temps, écrivez-le une fois, suivi de :!:!:!:!...etc., jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de place . Terminez alors le code par une erreur, soit ;; soit !!, et appuyez sur entrée. Le jeu vous dira "sorry, no such found". Appuyez alors sur entrée. Vous verrez votre argent monter, cela va très vite, et une fois arrivé à 9.999.999, l'argent ne baissera plus !

Astuces
Les Sims tout nu :
puceEntrez le code move_obects on (en respectant le tiret).
Puis, mettez-vous en mode achat et retirez la douche.
Surprise!!! Votre Sim est nu et il continue sa douche comme si de rien était.


Astuce ajoutée le 16/09/02 à 19:41 :
Astuces
Si vous voulez gagner beaucoup d'argent, faites le codeklapaucius;!;!;!;!;!;!;!;!;!;!
Votre sims deviendra riche
Astuces
Et si vous voulez que votre maison soit sur une île, faiteswater_tool

Astuce envoyée par Emeline


Astuce ajoutée le 09/03/03 à 17:59 :
Astuces
Fonctonne dans toute la série :
puceMaintenez les touches ctrl + shift + C (code d'ouverture de la console de tips) et tapez move_objects on. Allez dans le mode achats et sélectionnez votre personnage puis supprimez-le. Quittez le menu. Votre Sim est alors en super forme !


Astuce ajoutée le 09/03/03 à 18:05 :
Astuces
Fonctionne dans toute la série :
Appuyez sur ctrl + shift + C pendant le jeu pour accéder à la console en haut à gauche de l'écran. Entrer l'un des codes suivants pour avoir l'effet désiré.
#EXPORT : Ecrire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt
#IMPORT Lire les adaptations de comportements du fichier Tuning.txt
ALLOW_INUSE Affiche du menu pour les objets
ALL_MENUS Affiche tous les menus pour le contrôle d'une personne
ASSERT Forcer une affirmation à être tester
AUTONOMY <1-100> Régler le libre arbitre
AUTO_LEVEL Les outils d'architecture sont automatiquement réglé au niveau adéquat
AUTO_RESET Fonction auto-réinitilisation pour les objets
BROWSER_FAILSAFE Empêche le crash du navigateur web
CAM_MODE Mode caméra
CHT Exécute le fichier spécifié comme un fichier de cheat codes
CORE_DUMP Dump la mémoire vers un fichier .TXT dont le nom est [date:heure].txt
CRASH Planter le jeu
DEBUG_SOCIAL Mode debugging pour les interactions entre personnes
DRAW_ALL_FRAMES OFF Désactiver toutes les animations
DRAW_ALL_FRAMES ON Activer toutes les animations
DRAW_FLOORABLE OFF Désactiver la grille de sol
DRAW_FLOORABLE ON Activer la grille de sol
DRAW_ORIGINS Dessiner un point de couleur pour l'origine de chaque individu
DRAW_ROUTES OFF Cacher le chemin des personnes sélectionnées
DRAW_ROUTES ON Afficher le chemin des personnes sélectionnées
DUMP_HAPPY Met dans un fichier la liste des interactions de la personne la plus récente
DUMP_MC ?
EDIT_CHAR Mode création de personnages
EDIT_GRASS Donne la valeur de l'herbe
FAM_TEST Lance une série d'opérations aléatoires sur les familles sans logis
FLUSH Vider complètement la Mémoire Virtuelle pendant que Windows NT tourne
GROW_GRASS <0-150> Régler la vitesse de croissance de l'herbe
HISTORY Sauvegarder l'histoire familiale
HIST_ADD Ajouter de nouvelles caractéristiques à la famille actuelle
HOUSE <# de maison> Charger automatiquement la maison demandée
HTML Création de pages web activée/désactivée
IMPORT Importer et charger le fichier FAM
INTERESTS Afficher la personnalité et les interêts
LOG_ANIMATIONS Affiche le détail des animations dans la fenêtre de logs
LOG_MASK ?
LOT_SIZE Taille de lot
MAP_EDIT OFF Désactiver l'éditeur de cartes
MAP_EDIT ON Activer l'éditeur de cartes
MEMVIEW Vue mémoire
MOVE_OBJECTS ON Déplacer n'importe quel objet
MUSIC Musique on/off
OBJ_COMP Compression d'objets activée/désactivée
PLUGH Dire "plugh"
PORNTIPSGUZZARDO Dire "porntipsguzzardo"
PREPARE_LOT Test et corrige les objets
PREVIEW_ANIMS OFF Désactiver la prévisualistaion des animations
PREVIEW_ANIMS ON Activer la prévisualisation des animations
QUATS Transformations "quaternion"
QUIT Quitter le jeu
REBUILD_CP Reconstruire entièrement le panneau de contrôle
REFRESH_FACES Rafraichit les ressources BMP
REFRESH_TEXTURES Rafraichit ls textures
RELOAD_PEOPLE Recharge les squelettes, les animations, les costumes et les peaux
REPORT_ASSETS ?
RESTORE_TUT Restituer le tutorial
ROSEBUD 1000 Simflouze dans tous les opus de la série sauf celui la ou il faut taper KLAPAUCIUS
ROTATION <0-3> Tourner la caméra
ROUTE_BALLONS OFF ?
ROUTE_BALLONS ON ?
SAVE Sauvegarder la maison
SET_HOUR <1-24> Régler l'heure du jeu (seulement dans la version non patchée)
SHRINK_TEXT <#> ?
SIM_LIMIT <#> ?
SIM_LOG BEGIN ?
SIM_LOG END ?
SIM_PEEK ?
SIM_SPEED <-1000-1000> Régler la vitesse du jeu
SOUNDEVENT Déclencher un évènement sonore
SOUND_LOG Log du son
SOUND ?
STATS TILE_INFO Programmeur
SWAP_HOUSES <#><#> Echanger les familles dans les deux # de maisons
SWEEP OFF ?
SWEEP ON ?
TILE_INFO Statistiques pour programmeurs
TUTORIAL OFF Désactiver le tutorial sur la création d'objet
VISITOR_CONTROL Les visiteurs sont contrôlables au clavier
WATER_TOOL Créer des douves ou des ruisseaux
WRITE_DESTLIST construit le fichier de destinations AllRoutes.txt
WRITE_ROUTES Ecrit un fichier RTLE à chaque fois qu'une route est trouvée
XYZZY Dire "xyzzy"
! : répete le dernier code
; : separe les codes


Jeu de gestion
puceSpore
Création d'une espèce par Electronic Arts
PC
4 Septembre 2008
Jeu de gestion
puceHotel Giant 2
Gestion d'hôtel par Nobilis
PC
14 Novembre 2008
Jeu de gestion
PC
4 Juin 2009
Jeu de gestion
PC
Avril 2009
Jeu de gestion
PC
Février 2009