Fallen Empire : Legions - PC

Genre : Team based On-line Tactical Shooter
Sortie : 2008
Développeur : Garage Games
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Fallen Empire : Tribes revient !

Fallen Empire : Tribes revient !

Par Vivian Darkbloom
Posté le 17 Janvier 2008 à 10:38:37
PC
Fallen Empire : Tribes revient !
C'est au travers d'une interview accordée par Tim Aste au site américain IGN que l'on a enfin découvert le titre du successeur spirituel du mythique Tribes, jeu à propos duquel nous avions posté une courte vidéo il y a de cela quelques semaines, le jour de Noël : le jeu s'appellera finalement Fallen Empire : Legions. L'information n'a en soi rien de crucial, même si Judith Butler et J. L. Austin ont étudié avec beaucoup de soins le phénomène d’interpellation auquel est indissociablement lié le concept de « nom »... Mais ceci sort naturellement de notre champ d'investigation.

Comme la connexion entre la merveilleuse série de feu Dynamix et ce projet à propos duquel nous ne savions presque rien avait été établie au travers de vœux [les nôtres] davantage qu'au travers d'aveux [ceux du développeur], on est somme toute très heureux que Tim Aste confirme l'orientation Triboïd de Fallen Empire : Legions : "Avec Legions, dit our beloved Tim, nous avons voulu concevoir un shooter online rapide et nerveux. Partant de là, imaginez ce genre de jeu, avec un personnage qui disposerait en plus d'un rocket pack dans le dos. La liberté de mouvement fait partie intégrante du gameplay ; nous ne voulions pas que les joueurs se sentent prisonniers de l'environnement. Si le joueur découvre un point de l'espace où il veux se rendre, nous voulons qu'il puisse le faire très simplement."

Concernant la taille des environnements, la réponse produite par Tim Aste est un peu plus obscure : "Plutôt grands ! [...] Dans les premiers prototypes réalisés pour ce projet, nous avons cependant réalisé que des terrains de jeu trop étendus n'étaient pas la meilleure solution - même si voler d'un point à un autre des cartes est amusant, voler seul au milieu du vide est loin d'être aussi jubilatoire que d'éradiquer d'autres joueurs en plein vol. D'un autre côté, des environnements trop exigus castrent le joueur et sont pauvres en possibilités stratégiques [Note du Traducteur : le développeur annonce que les serveurs pourront recevoir jusqu'à 64 joueurs, mais qu'en toute vraisemblance les parties devraient regrouper des équipes de taille plus réduite]. C'est pourquoi nous avons opté pour des terrains de jeu de dimensions moyennes, suffisamment ouverts, optimisés pour assurer tout à la fois un plaisir immédiat et pour autoriser toutes sortes de déploiements stratégiques. Même si je ne peux pas vous dire exactement le nombre de kilomètres carrés que cela représente."

Le développeur avoue ne pas vouloir concurrencer les productions haut de gamme actuelles que sont Halo ou Crysis. La force du titre ne procédera vraisemblablement pas de sa « complétude » technique, un concept carcéral qui signifie aussi une clôture, trop souvent synonyme de produit abouti et fermé, mais au contraire de la malléabilité de son infrastructure. Le développement de Fallen Empire : Legions [qui, rappelons-le, fonctionnera au travers d’un browser, via la plateforme InstantAction] ne devrait pas s'arrêter une fois le processus de commercialisation entamé. Garage Games souhaite profiter du support web intégré à sa plateforme afin de concevoir un titre en perpétuelle évolution, flexible au point de répondre directement aux attentes des joueurs. Ainsi, dans sa version initiale, peu de modes de jeu seront disponibles ; le jeu n’inclura donc ni véhicule [Tim Aste évoque des Marketing Features], ni construction d'installations [à l'instar de ce que propose Ennemy Territory] et l'arsenal sera assez classique. Mais le développeur promet de créer de nouveaux modes [vraisemblablement plus originaux] sur la base des commentaires que lui transmettront ses utilisateurs. Le but est d'exploiter un potentiel en fonction de la façon dont celui-ci est reçu par la communauté ; concevoir un jeu en "collaboration" avec ceux qui y jouent pourrait être le leitmotiv de GarageGames. On se souvient que dans sa récente allocution au BAFTA, Will Wright avait prédit une plus grande implication des joueurs dans le processus de modélisation et d'évolution des jeux vidéo. En la matière, Fallen Empire : Legions, avec sa structure ouverte, pourrait se positionner en précurseur.

Même le modèle commercial autour duquel s'articulera la distribution du titre ne semble pas encore figé. Le développeur évoquera les questions tarifaires avec les joueurs lors de l'ouverture de la phase de Beta Test ! Une originalité supplémentaire ! De toute façon, le titre ne devrait pas être disponible avant quelques mois. Nous avons encore le temps d'y revenir...

NOTE : Les screenshots qui illustrent ce texte proviennent du site américain IGN.
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Tribes en fuite !

Tribes en fuite !

Par Vivian Darkbloom
Posté le 24 Décembre 2007 à 11:48:08
PC
Tribes en fuite !
Une news qui a de quoi donner des frissons de plaisir aux joueurs qui ont connu, suivi et encensé la série jadis développée par Dynamix puis reprise par Irrational Games, le très grisant Tribes. Nous avions évoqué, à l'occasion d'une courte news postée fin octobre, la possibilité de voir le célèbre FPS multijoueur revenir sur nos machines via la plateforme de jeu mise au point par GarageGames [des anciens de Dynamix], InstantAction [et le moteur de rendu affilié, le Torque Engine]. L'hypothèse se concrétise aujourd'hui au travers d'une vidéo dérobée par Shacknews sur le site du développeur. Si un souci de neutralité nous oblige à placer de larges et imposants guillemets sur le mot Tribes, le titre n'ayant finalement fait l'objet d'aucune annonce officielle, on ne peut s'empêcher d'envisager une véritable filiation. Les commentaires extorqués au développeur il y a de cela quelques mois laissaient d'ailleurs augurer une intime connexion entre le nouveau jeu et l'ancien chef d'oeuvre de Dynamix : "The first thing we actually decided as a team was that we want to bring back the feelings of 1997 again, simple, but not overly simple, but not too complex. [...] easy to get into and play but hard to master !" Facile d'accès mais difficile à maîtriser, voilà qui dépeint très justement l'expérience Tribes .

Evidemment, la vidéo en fuite aujourd'hui n'exhibe probablement qu'une version très peu avancée du jeu, à qui on pardonnera donc volontiers ses maladresses techniques. Rappelons également que la plateforme InstantAction fonctionne au travers d'un browser. Il n'est donc pas question de s'attendre à des prestations graphiques du niveau de Crysis ou de Unreal Tournament III. Peu importe si nous retrouvons au passage les excellentes sensations procurées par ce titre inoubliable que fut Tribes...


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Resurrection Tribale

Resurrection Tribale

Par Vivian Darkbloom
Posté le 25 Octobre 2007 à 11:19:33
PC
Resurrection Tribale
Il se murmure actuellement que GarageGames, société jusqu'ici spécialisée dans le Middleware et fondée par d'anciens membres du défunt Dynamix serait en train de travailler sur un FPS On-line par équipe inspiré du formidable Tribes.

Le projet aurait débuté il y a deux mois mais Shacknews, qui semble avoir des accointances décisives dans l'environnement du développeur, assure que GarageGames aurait recruté massivement en 2007 afin d'assurer une sortie fin 2008 pour son futur titre.

Rappelons que Tribes était, à l'origine, un des premiers FPS On-line en équipe et qu'il reprenait les bases fictionnelles posées par l'univers de EarthSiege, le jeu de Mech alors concurrent de la franchise Mechwarrior. Les 3 titres qui constituèrent la série, tous prodigieusement exigeants, très tactiques, très techniques, difficiles à maîtriser, se déroulaient sur des cartes immenses. Hélas, en dépit d'un succès critique évident, le jeu n'a jamais vraiment rencontré son public (entraînant ainsi la fermeture - regrettable - du célèbre studio Dynamix) Souhaitons davantage de réussite au projet de GarageGames.

Signalons également qu'une annonce officielle devrait être publiée par le développeur dans le courant du mois de décembre.

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