Après vous en avoir parlé mille et une fois dans les news et deux fois dans des dossiers spéciaux (E3 2000 et ECTS 2000), voici la preview de
Red Faction. Mais qui n'a jamais entendu parler de ce titre, à part les nouveaux surfeurs ? Les innovations majeures que devrait proposer le soft a retenu notre attention depuis longtemps...
Le même univers glauque
Les deux améliorations que devrait apporter
Red Faction dans le monde des doom-like sont basiques, mais pourtant très jouissives. En effet, il sera possible de détruire tous les éléments du décor, que ce soit les murs, des immeubles ou plus simplement une porte ou une caisse. Le moteur créé à l'occasion devrait assurer, mais quand on sait que c'est Volition (auteur du très beau
Descent 3), on pense que tout devrait bien se passer. La physique devrait être habilement gérée, par exemple, les vitres se briseront différemment selon les armes employées.
Ce moteur physique réaliste sert également à la conduite des véhicules, ce qui nous amène à la seconde innovation du soft. En effet, vous pourrez conduire quatre véhicules, à savoir un vaisseau, un blindé, une foreuse et un sous-marin. Mais rassurez-vous cependant, car la conduite de véhicules sera simplifiée par rapport aux simulations, le jeu doit être fun avant tout !
Et le scénario dans tout ça ?
Pour un peu, on oubliait de parler du scénario de
Red Faction. L'action se déroule dans le futur, sur Mars. Vous incarnerez Parker, un mineur comme tant d'autres, qui va se retrouver au beau milieu d'une révolte contre la Corporation Ultor (les méchants, quoi). Certains murmurent même que cette Corporation serait à l'origine de l'épidémie qui frappe les mineurs. Vous voilà confronté à un choix : la mort ou la liberté, vous allez bien évidemment tenter de choisir la seconde solution.
Vous affronterez des humains travaillant pour l'infâme Corporation, dont l'IA devrait être particulièrement travaillée. D'ailleurs, il sera même possible de dissimuler les cadavres pour éviter que l'alerte ne soit donnée.
Petites inquiétudes
Cependant, l'idée de pouvoir détruire le décor laisse émettre quelques doutes quant à l'intérêt du jeu : comment les Level Designers vont-ils nous empêcher de foncer dans le tas, de faire des trous dans le mur pour arriver plus rapidement à la fin du niveau ? Comment seront organisées les énigmes, sachant qu'on pourra les éviter en détruisant tout ? La durée de vie ne risque-t-elle pas d'en être diminuée ? Autant de questions qui n'auront de réponse qu'en avril, quand le jeu sortira...