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Loin des spots de pub dont les éditeurs nous fracassent le crâne, WoG est sorti de nulle part, avec une idée simple : vous dirigez le peuple des Goo, des petites boules colorées qui rêvent d’explorer le monde. Comme tout bon puzzle-game, vous partez d’un point A pour arriver à un point B en résolvant un problème plus ou moins complexe. De ce point de vue la difficulté est vraiment bien dosée, vous enchaînez les niveaux de plus en plus difficilement, à quelques exceptions près.
Chaque type de Goo ayant une particularité propre, vous devrez switcher entre leurs différentes propriétés pour arriver au bout d’un niveau. La prise en main est immédiate, sans prise de tête, presque familière. Le tout est bien ficelé, on constate le travail énorme des développeurs pour créer des level-design originaux, avec des solutions parfois très farfelues, mettant souvent à mal votre agilité. Heureusement, le peintre des pancartes vous donne quelques conseils amusants pour résoudre les énigmes les plus pointues. Si malgré cela vous commettez une erreur, inutile de recommencer le niveau depuis le début : WoG intègre un malin système de « mouches » qui vous permettent de revenir à l’action précédente à tout moment, mais un nombre de fois limité. C’est peut être le seul regret à avoir en achetant ce jeu : il n’y a pas de système de sauvegarde et si vous avez besoin de vous absenter en urgence vous devrez recommencer au début du niveau à votre retour.
Il est à la fois effrayant et encourageant de voir qu’une idée aussi simpliste puisse devenir un jeu aussi jouissif et bien réalisé. Effrayant, car lorsque l’on voit des jeux récents bourrés de bugs, impossible à installer, laids, et autres mépris vidéoludiques, développés par des équipes de plusieurs dizaines de personnes à grand renfort de milliers (millions) d’euros, on peut effectivement se dire que les éditeurs nous prennent pour des vaches à lait, et bien grasses qui plus est.
Un petit coup de gueule en passant aux 90% de personnes qui jouent avec une version piratée de World of Goo : pour 15 euros seulement vous pouvez faire vivre un studio qui le mérite, mais au lieu de ça vous renforcez la politique actuelle de sécurité sur les jeux vidéo. Résultat : une installation de plus en plus longue, un prix exorbitant et des erreurs à l’installation. Merci les gars !
En résumé, World of Goo réalise l’alchimie parfaite entre un gameplay ingénieux, des graphismes somptueux, une bande son agréable et une rejouabilité sympathique. World of Goo est un pari réussi, par deux développeurs indépendants, et peut se placer sans conteste comme une référence du genre ! A essayer absolument !
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Dimanche 14 Décembre 2008, à 08h45
Le test qui dit tout. Indéniablement le grand jeu de l'année ! Belle analyse Tedd.
Par contre : "Comme tout bon puzzle-game, vous partez d’un point A pour arriver à un point B en résolvant un problème plus ou moins complexe." Qu'est-ce que tu veux dire avec cette généralité ; ? ? "pour 15 euros seulement vous pouvez faire vivre un studio qui le mérite" C'est d'ailleurs incroyable de voir qu'un jeu à 15 euros est piraté à ce point alors que dans un même temps, on se rue sur des jeux à 60 ou 70 euros sans réfléchir (voir plus de 100 euros), sans plus de substance au final... Vraiment étonnant !! |
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Dimanche 14 Décembre 2008, à 13h29
"C'est d'ailleurs incroyable de voir qu'un jeu à 15 euros est piraté à ce point alors que dans un même temps, on se rue sur des jeux à 60 ou 70 euros sans réfléchir (voir plus de 100 euros), sans plus de substance au final... Vraiment étonnant !!"
Parce que ça a quand même une gueule du ptit jeu genre gratos que tu peux trouver en flash sur le net. Tu te dis, putain, je vais pas payer pour ça. Ça fait trop cheap, ça fait pas "vrai jeu". Déjà rien que graphiquement, l'acheteur voit les screens, et c'est sûrement le moment où, attention, je lâche encore un pourcentage gratuit, 80% se désistent. La 2d, moi je trouve ça plutôt bandang, et j'pense que la plupart d'entre vous ici sont d'accord, mais on représente pas le consommateur lambda. Pour le gars qui voit une pub genre pour Mirror's Edge puis ensuite voit les screens de World of Goo, y'a un fossé dans sa tête. S'il joue juste à l'arrache et connaît pas beaucoup de choses à l'univers du jv, 2d=sapu. Mais j'suis d'accord que ça reste relou de voir des trucs originaux se faire défoncer par le piratage. Après avoir testé la démo, j'ai failli le dl mais j'me suis dit fait pas ton bouffon, zarma;§§. |
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Lundi 15 Décembre 2008, à 00h31
... aussi inexact qu'affligeant...
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