World of Goo - PC
Aussi dispo sur : Wii Ware

Genre : Puzzle Game
Sortie : 20 Février 2009
Développeur : 2D Boy
Editeur : 2D Boy
Site officiel : 2dboy.com
Noël, c'est l'occasion pour les gros studios de montrer au monde entier qui a la plus grosse... production. C'est aussi l’occasion qu'a saisi un petit studio indépendant pour faire souffler un vent de fraîcheur dans notre ludothèque. Le studio 2D Boy, composé de deux membres talentueux, a réussi le pari incensé de développer un jeu à la fois original, intéressant et divertissant. Un pari d'autant plus audacieux, qu'il dégage l'odeur de la passion et l'amour de créativité. Un rêve pour tous les créateurs de jeux vidéo amateurs. Mais entrons sans plus attendre dans le vif du sujet.
» Tedd - Le 13 Décembre 2008
World of Goo - PC Loin des spots de pub dont les éditeurs nous fracassent le crâne, WoG est sorti de nulle part, avec une idée simple : vous dirigez le peuple des Goo, des petites boules colorées qui rêvent d’explorer le monde. Comme tout bon puzzle-game, vous partez d’un point A pour arriver à un point B en résolvant un problème plus ou moins complexe. De ce point de vue la difficulté est vraiment bien dosée, vous enchaînez les niveaux de plus en plus difficilement, à quelques exceptions près.
Le gameplay tire son originalité du fait que vos Goo s’assemblent entre eux pour créer des structures soumises aux lois de la physique, tout en contournant les nombreux pièges sur votre chemin.

Un clavier, de l'imagination... Et c'est tout !

World of Goo - PC Chaque type de Goo ayant une particularité propre, vous devrez switcher entre leurs différentes propriétés pour arriver au bout d’un niveau. La prise en main est immédiate, sans prise de tête, presque familière. Le tout est bien ficelé, on constate le travail énorme des développeurs pour créer des level-design originaux, avec des solutions parfois très farfelues, mettant souvent à mal votre agilité. Heureusement, le peintre des pancartes vous donne quelques conseils amusants pour résoudre les énigmes les plus pointues. Si malgré cela vous commettez une erreur, inutile de recommencer le niveau depuis le début : WoG intègre un malin système de « mouches » qui vous permettent de revenir à l’action précédente à tout moment, mais un nombre de fois limité. C’est peut être le seul regret à avoir en achetant ce jeu : il n’y a pas de système de sauvegarde et si vous avez besoin de vous absenter en urgence vous devrez recommencer au début du niveau à votre retour.

Vous passerez toutefois de longues minutes à essayer des combinaisons improbables, ou à construire une structure stable pour finalement la faire cramer ! Tant qu’on y est, la durée de vie du soft est plus que respectable, entre huit et dix heures, dans un rythme soutenu. Enfin, World of Goo offre la possibilité de rejouer des niveaux pour obtenir des ‘distinctions’, comprenez par là un objectif bien plus difficile à réaliser que celui requis pour terminer le niveau. Un troisième « mode » vous propose d’élever une tour de Goo la plus haute possible grâce aux boules en excès que vous aurez récupérées dans la cinquantaine de niveaux, et de la comparer en ligne aux joueurs du monde (réel, mais ça c’est évident).

C'est l'histoire de deux mecs...

World of Goo - PC Il est à la fois effrayant et encourageant de voir qu’une idée aussi simpliste puisse devenir un jeu aussi jouissif et bien réalisé. Effrayant, car lorsque l’on voit des jeux récents bourrés de bugs, impossible à installer, laids, et autres mépris vidéoludiques, développés par des équipes de plusieurs dizaines de personnes à grand renfort de milliers (millions) d’euros, on peut effectivement se dire que les éditeurs nous prennent pour des vaches à lait, et bien grasses qui plus est.
D’un autre côté, des jeux comme WoG réchauffent nos cœurs sensibles de joueurs, ils ravivent la flamme de pouvoir acheter un jeu sans se demander si nous avons bien fait de reporter l’achat de notre nouvelle carte graphique High-Tech pour quelques heures de plaisir.

La réalisation de WoG sait imposer une ambiance à chaque niveau grâce aux mécanismes de tableaux animés dont nous avons déjà parlé. On notera d’ailleurs la ressemblance frappante du style très sombre utilisé avec celui de Tim Burton dans ses films. Les animations sont réussies, les effets physiques sont bien réalisés. Les chapitres se suivent mais ne se ressemblent pas, vous traverserez des lieux complètement différents à chaque fois, de la petite colline à l’espace cybernétique en passant par une usine... Le tout accompagné d’une bande son agréable, des bruitages rigolos, sans pour autant être un chef-d’œuvre mémorable, parfois même un tantinet répétitive si vous restez bloqué trop longtemps sur une épreuve.

Mais World of Goo c’est aussi un scénario. Hé oui. Un puzzle-game avec un scénario, même « Les Incroyables Machines Du Professeur Tim » n’avait pas osé. Bon, ce n’est pas du scénar Hollywoodien qu’on soit bien d’accord. Mais il a le mérite d’être présent et d’apporter au jeu une pointe d’humour, de rêve et de tendresse, et ça ce n’est pas rien ! Les fans de scénarii mignons apprécieront, pour les autres il ne s’agira que d’une transition entre les différents chapitres.

Du rêve à la réalité...

World of Goo - PC Un petit coup de gueule en passant aux 90% de personnes qui jouent avec une version piratée de World of Goo : pour 15 euros seulement vous pouvez faire vivre un studio qui le mérite, mais au lieu de ça vous renforcez la politique actuelle de sécurité sur les jeux vidéo. Résultat : une installation de plus en plus longue, un prix exorbitant et des erreurs à l’installation. Merci les gars !

Pour ceux qui ne l'ont pas encore essayé, ne faites pas la bêtise de le télécharger illégalement, lavez la voiture de votre mère et payez-vous le jeu pour récompenser le travail de 2D Boy !
» Tedd - Le 13 Décembre 2008
8
Intérêt
9
Réalisation
En résumé, World of Goo réalise l’alchimie parfaite entre un gameplay ingénieux, des graphismes somptueux, une bande son agréable et une rejouabilité sympathique. World of Goo est un pari réussi, par deux développeurs indépendants, et peut se placer sans conteste comme une référence du genre ! A essayer absolument !
  • Simplicité, agréable, beau
  • Prise en main intuitive
  • Tourne sur une petite config
  • Pas cher, très bon investissement !
  • J'en veux encore !
3 commentaires
» Commentaires : Précédente | 1 | Suivante
Dimanche 14 Décembre 2008, à 08h45
Le test qui dit tout. Indéniablement le grand jeu de l'année ! Belle analyse Tedd.

Par contre : "Comme tout bon puzzle-game, vous partez d’un point A pour arriver à un point B en résolvant un problème plus ou moins complexe."

Qu'est-ce que tu veux dire avec cette généralité
; ? ?

"pour 15 euros seulement vous pouvez faire vivre un studio qui le mérite"

C'est d'ailleurs incroyable de voir qu'un jeu à 15 euros est piraté à ce point alors que dans un même temps, on se rue sur des jeux à 60 ou 70 euros sans réfléchir (voir plus de 100 euros), sans plus de substance au final... Vraiment étonnant !!
Dimanche 14 Décembre 2008, à 13h29
"C'est d'ailleurs incroyable de voir qu'un jeu à 15 euros est piraté à ce point alors que dans un même temps, on se rue sur des jeux à 60 ou 70 euros sans réfléchir (voir plus de 100 euros), sans plus de substance au final... Vraiment étonnant !!"

Parce que ça a quand même une gueule du ptit jeu genre gratos que tu peux trouver en flash sur le net. Tu te dis, putain, je vais pas payer pour ça. Ça fait trop cheap, ça fait pas "vrai jeu". Déjà rien que graphiquement, l'acheteur voit les screens, et c'est sûrement le moment où, attention, je lâche encore un pourcentage gratuit, 80% se désistent. La 2d, moi je trouve ça plutôt bandang, et j'pense que la plupart d'entre vous ici sont d'accord, mais on représente pas le consommateur lambda. Pour le gars qui voit une pub genre pour Mirror's Edge puis ensuite voit les screens de World of Goo, y'a un fossé dans sa tête. S'il joue juste à l'arrache et connaît pas beaucoup de choses à l'univers du jv, 2d=sapu.
Mais j'suis d'accord que ça reste relou de voir des trucs originaux se faire défoncer par le piratage. Après avoir testé la démo, j'ai failli le dl mais j'me suis dit fait pas ton bouffon, zarma;§§.
Lundi 15 Décembre 2008, à 00h31
... aussi inexact qu'affligeant...
3 commentaires
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