Astuces : Doom 3 - PC

Doom 3 - PC
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Débloquer le mode cauchemar

Dans le répertoire du jeu, ouvrez le fichier DoomConfig.cfg avec un éditeur de textes et remplacez seta g_nightmare "0" par seta g_nightmare "1"



Astuce envoyée par JOHN 666

Codes des casiers

  • Cabinet / Emplacement / Code
  • 001 / Mars city Maintenance / 396
  • 003 / Recycling 2 Monorail Access / 483
  • 009 / Alpha Labs 1 EPD Lab / 752
  • 013 / Admin Alpha Labs Hallway / 586
  • 017 / Mars City Infirmary / 347
  • 023 / Mars City Und. Energy Stabalization Unit / 531
  • 038 / Alpha Labs 2 MFS Compressor / 409
  • 039 / Alpha Labs 2 Coolant Control / 102
  • 047 / Alpha Labs 3 Hazardous Materials Lift / 123
  • 048 / Alpha Labs 3 Coolant Monitoring / 123
  • 049 / Alpha Labs 3 EFR Staging Room / 123
  • 054 / Communitications Security Office / 246
  • 054 / Monorail Siite 2 Boarding Platform / 142
  • 063 / EnPro Plant Power Core Access / 972
  • 064 / Alpha Labs 4 EFR Master Valve / 651
  • 078 / Monorail Delta Security Checkpoint / 364
  • 079 / Monorail Delta Security Checkpoint / 364
  • 103 / Delta Labs Lvl 2B Maintenance Corridor / 259
  • 104 / Delta Labs Lvl. 4 Delta 4 Security / 579
  • 112 / Delta 2A Records Office / 538
  • 114 / Delta 2A Operations Server Room / 715
  • 116 / Delta 2A Delta Security / 972
  • 116 / Delta 2B Specimen Research Lab / 624
  • 117 / Delta 2B Specimen Research Lab / 624
  • 213 / Delta 2B Stasis Transfer Lab / 371
  • 21D / Delta 1 Storage Room 21-D / 298
  • 317 / Delta 4 Terminal Office Storage / 841
  • 386 / Delta 3 T1 Access / 836
  • 387 / Delta 3 T1 Access / 836
  • 452 / CPU Complex Entrance Checkpoint / 571
  • 666 / Delta 2B Analysis Control / 372
  • 669 / CPU Complex Lab A Upper Floors / 468

Liste des modèles (à utiliser avec le code spawn #)

  • monster_boss_cyberdemon
  • monster_boss_guardian
  • monster_boss_guardian_seeker
  • monster_boss_sabaoth
  • monster_boss_vagary
  • monster_demon_archvile
  • monster_demon_cherub
  • monster_demon_hellknight
  • monster_demon_imp
  • monster_demon_maggot
  • monster_demon_mancubus
  • monster_demon_pinky
  • monster_demon_revenant
  • monster_demon_tick
  • monster_demon_trite
  • monster_demon_wraith
  • monster_zombie_ maint_flashlight
  • monster_zombie_bernie
  • monster_zombie_commando
  • monster_zombie_commando_cgun
  • monster_zombie_fat2
  • monster_zombie_fat_wrench
  • monster_zombie_jumpsuit
  • monster_zombie_jumpsuit_eating
  • monster_zombie_labcoat
  • monster_zombie_limb
  • monster_zombie_maint
  • monster_zombie_maint2
  • monster_zombie_maint_bald
  • monster_zombie_maint_nojaw
  • monster_zombie_maint_skinny
  • monster_zombie_maint_wrench
  • monster_zombie_pipe
  • monster_zombie_sawyer
  • monster_zombie_skinny
  • monster_zombie_suit_bloodymouth
  • monster_zombie_suit_neckstump
  • monster_zombie_suit_skinny
  • monster_zombie_tshirt_bald
  • monster_zombie_tshirt_blown
  • monster_zombie_zsec_machinegun
  • monster_zombie_zsec_pistol
  • monster_zombie_zsec_shield
  • monster_zombie_zsec_shotgun

Liste des cartes (à utiliser avec le code map #)

  • game/admin.map : Administration
  • game/alpha1.map : Alpha lab 1
  • game/alpha2.map : Alpha lab 2
  • game/alpha3.map : Alpha lab 3
  • game/alpha4.map : Alpha lab 4
  • game/caverns1.map : Cavernes 1
  • game/caverns2.map : Cavernes 2
  • game/commout.map : Transfert
  • game/communications.map : Communications
  • game/cpu1.map : Complexe CPU
  • game/cpuboss.map : Boss CPU
  • game/delta1.map : Delta Labs niveau 1
  • game/delta2a.map : Delta Labs niveau 2A
  • game/delta2b.map : Delta Labs niveau 2B
  • game/delta3.map : Delta Labs niveau 3
  • game/delta4.map : Delta Labs niveau 4
  • game/delta5.map : Complexe Delta
  • game/enpro.map : Enpro plant
  • game/hell.map : Hell
  • game/hellhole.map : Prilmary Excavation
  • game/marscity1.map : Mars City 1
  • game/marscity2.map : Mars City 2
  • game/mcunderground.map : Mars City Underground
  • game/monorail.map : Monorail
  • game/recycling1.map : Recycling
  • game/recycling2.map : Recycling 2
  • game/site3.map : Site 3

Appuyez sur + + ² pour ouvrir la console puis tapez l'un des codes suivants :

  • r_brightness # : Définir le niveau de luminosité
  • _attack : Effet inconnu
  • _back : Effet inconnu
  • _button0 : Effet inconnu
  • _button1 : Effet inconnu
  • _button2 : Effet inconnu
  • _button3 : Effet inconnu
  • _button4 : Effet inconnu
  • _button5 : Effet inconnu
  • _button6 : Effet inconnu
  • _button7 : Effet inconnu
  • _forward : Effet inconnu
  • _left : Effet inconnu
  • _lookdown : Effet inconnu
  • _lookup : Effet inconnu
  • _movedown : Effet inconnu
  • _moveleft : Effet inconnu
  • _moveright : Effet inconnu
  • _moveup : Effet inconnu
  • _right : Effet inconnu
  • _speed : Effet inconnu
  • _strafe : Effet inconnu
  • _use : Effet inconnu
  • aasstats : Effet inconnu
  • addarrow : Effet inconnu
  • addline : Effet inconnu
  • avidemo : Enregistrer une démo
  • benchmark : Lancer un benchmark
  • bind : Effet inconnu
  • bindlist : Effet inconnu
  • blinkline : Effet inconnu
  • centerview : Effet inconnu
  • clear : Effet inconnu
  • clearlights : Effet inconnu
  • collisionmodelinfo : Effet inconnu
  • com_drawfps 1 : Afficher FPS
  • combinecubeimages : Effet inconnu
  • compressdemo : Effet inconnu
  • condump : Effet inconnu
  • connect : Effet inconnu
  • crash : Effet inconnu
  • cvar_restart : Effet inconnu
  • cvarlist : Effet inconnu
  • demoshot : Effet inconnu
  • dir : Effet inconnu
  • dirtyfeet : Effet inconnu
  • disconnect : Effet inconnu
  • dmap : Effet inconnu
  • doomhell : Aller au dernier niveau
  • echo : Effet inconnu
  • editlight : Effet inconnu
  • editor : Effet inconnu
  • editsounds : Effet inconnu
  • envshot : Effet inconnu
  • error : Effet inconnu
  • exec : Effet inconnu
  • exportmodels : Effet inconnu
  • fillrate : Effet inconnu
  • flashlight : Effet inconnu
  • focussoundseditor : Effet inconnu
  • freeze : Geler l'action
  • g_showprojectilepct 1 : Afficher le pourcentage de tir sur le HUD
  • game_memory : Effet inconnu
  • gfxinfo : Afficher les infos sur la carte 3D
  • give : Effet inconnu
  • give all : Le plein de munitions
  • give doom95 : Doom version 95
  • give keys : Toutes les clés
  • give weapon_bfg : Obtenir BFG
  • give weapon_chainsaw : Obtenir tronçonneuse
  • give weapon_machinegun : Obtenir machine gun
  • give weapon_plasmagun : Obtenir fusil à plasma
  • give weapon_rocketlauncher : Obtenir lance-roquette
  • give weapon_shotgun : Obtenir fusil à pompe
  • god : God Mode
  • in_restart : Effet inconnu
  • keeptestmodel : Effet inconnu
  • kill : Effet inconnu
  • killmonsters : Effet inconnu
  • killmoveables : Effet inconnu
  • killragdolls : Effet inconnu
  • listanims : Effet inconnu
  • listcollisionmodels : Effet inconnu
  • listentities : Effet inconnu
  • listentitydefs : Effet inconnu
  • listimages : Effet inconnu
  • listlightdefs : Effet inconnu
  • listlines : Effet inconnu
  • listmaterials : Effet inconnu
  • listmodels : Effet inconnu
  • listmodes : Effet inconnu
  • listmonsters : Effet inconnu
  • listskins : Effet inconnu
  • listsounds : Effet inconnu
  • listsoundshaders : Effet inconnu
  • listthreads : Effet inconnu
  • listvertexcache : Effet inconnu
  • map # : Charger la carte #
  • modulatelights : Effet inconnu
  • nextanim : Effet inconnu
  • noclip : Effet inconnu
  • noclip : Passe muraille
  • notarget : Effet inconnu
  • notarget : Invisible
  • overlaygui : Effet inconnu
  • parsewait : Effet inconnu
  • path : Effet inconnu
  • playcmddemo : Effet inconnu
  • playdemo : Effet inconnu
  • playermodel : Effet inconnu
  • pm_thirdperson # : Vue à la troisième personne, 0 ou 1
  • poplight : Effet inconnu
  • prevanim : Effet inconnu
  • printmode : Effet inconnu
  • printshader : Effet inconnu
  • quit : Quitter
  • r_gamma # : Définir le niveau de gamma de 0 à 3
  • recordcmddemo : Effet inconnu
  • recordcmddemo : Effet inconnu
  • recorddemo : Effet inconnu
  • recorddemo : Effet inconnu
  • reexportmodels : Effet inconnu
  • regenerateworld : Effet inconnu
  • reload : Effet inconnu
  • reloadanims : Effet inconnu
  • reloadentitydefs : Effet inconnu
  • reloadfx : Effet inconnu
  • reloadguis : Effet inconnu
  • reloadimages : Effet inconnu
  • reloadmodels : Effet inconnu
  • reloadshaders : Effet inconnu
  • reloadsoundshaders : Effet inconnu
  • removeline : Effet inconnu
  • renderbump : Effet inconnu
  • renderbumpflat : Effet inconnu
  • reset : Effet inconnu
  • roq : Effet inconnu
  • runaas : Effet inconnu
  • runreach : Effet inconnu
  • s_cacheinfo : Effet inconnu
  • s_cacheinvalidate : Effet inconnu
  • s_musictrack : Effet inconnu
  • s_restart : Effet inconnu
  • s_showlevelmeter 1 : Afficher le niveau sonore
  • s_volume_db # : Définir le niveau sonore à #
  • say : Effet inconnu
  • screenshot : Effet inconnu
  • script : Effet inconnu
  • set : Effet inconnu
  • seta : Effet inconnu
  • sets : Effet inconnu
  • setstepgamma : Effet inconnu
  • setu : Effet inconnu
  • setviewpos : Effet inconnu
  • sizedown : Effet inconnu
  • sizeup : Effet inconnu
  • spawn # : Faire apparaître le modèle #
  • spawnserver : Effet inconnu
  • status : Afficher statut
  • stoprecording : Effet inconnu
  • testanim : Effet inconnu
  • testblend : Effet inconnu
  • testbump : Effet inconnu
  • testdamage : Effet inconnu
  • testfx : Effet inconnu
  • testgui : Effet inconnu
  • testimage : Effet inconnu
  • testlight : Effet inconnu
  • testmap : Effet inconnu
  • testmodel : Effet inconnu
  • testparticle : Effet inconnu
  • testshader : Effet inconnu
  • testsimd : Effet inconnu
  • testtrace : Effet inconnu
  • testwipe : Effet inconnu
  • timedemo demo1.demo : Benchmark timedemo
  • toggle : Effet inconnu
  • touchfile : Effet inconnu
  • touchfx : Effet inconnu
  • touchgui : Effet inconnu
  • touchmaterial : Effet inconnu
  • touchmodel : Effet inconnu
  • touchparticle : Effet inconnu
  • touchskin : Effet inconnu
  • touchsound : Effet inconnu
  • unbind : Effet inconnu
  • unbindall : Effet inconnu
  • vid_restart : Effet inconnu
  • vstr : Effet inconnu
  • weapnext : Effet inconnu
  • weapon : Effet inconnu
  • weaponsplat : Effet inconnu
  • weapprev : Effet inconnu
  • where : Effet inconnu
  • writeconfig : Effet inconnu
  • writeprecache : Effet inconnu

Le PDA d'ID Software :

Dans le tout dernier niveau du jeu dans la descente du couloir très étroit, juste avant d'entrer dans la grande pièce pour aller tuer le Cyberdemon, il y a une petite salle à gauche. En vous baissant, vous pouvez voir un logo ID. Allez appuyer dessus et une porte s'ouvrira avec au fond de la salle un pentacle avec le PDA contenant un accès à tous les niveaux et les commentaires des programmeurs d'ID.

Ouvrir les placards offerts par Martian Buddy :

Le code de ces placards peut être trouvé sur le site officiel de la compagnie (www.martianbuddy.com), ce qui donne : 0508.
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