C'est Gearbox qui va s'occuper de la copie de
Halo sur PC. A vrai dire, ils ont commencé à s'atteler à la tâche voila moins d'un an. Mais leur expérience passée (portage de THPS3, extension de Half Life : Opposing Force) a permi un rapide développement du bébé.
Une partie solo qui ne bouge pas d'un iota
Le succès de
Halo sur PC ne se fera pas grâce au mode solo. Gearbox le sait, et n'a donc rien changé à cette partie du tableau. Même niveaux, même ennemis, placés aux même endroits, même IA. Bref, on ne touche à rien. Le mode coopératif est bien entendu à nouveau de rigueur, afin de prolonger le plaisir de la campagne, tout comme les 4 modes de difficulté. Mais il est vrai que l'on peut avoir quelques doutes quant à cet aspect du jeu. Car passé les nombreuses scènes en extérieur du jeu, le mode solo propose surtout une kyrielle d'heures en interieur, ce qui n'est pas le point fort du jeu. Les dizaines de salles et de couloirs seront à nouveau de mise, avec toujours 2 petites caisses dans un coin, derrière lesquelles se cacher. Si sur XBOX cela passait assez bien, notamment grâce au mode coop qui rattrapait tous ces petits défauts, on peut avoir quelques doutes pour la version pc, qui sera confrontée à
Half-Life 2 et autres
Call of Duty, qui misent gros sur le mode solo. Bref,
Halo sera un jeu destiné au multijoueur, et le solo ne représentera qu'un bonus de qualité.
Un jeu qu'il mise beaucoup sur le multi
Gearbox a beaucoup insisté sur la partie multijoueur du portage, pour l'adapter en 2 temps .Tout d'abord, techniquement tout a été fait pour optimiser le code au maximum, histoire de garder des pings corrects en toute occasion. 16 joueurs pourront se fritter sur un large éventail de cartes déstinées aux gunfights à pied ou à bord de véhicules. Ensuite, concernant le gameplay de la partie multi, et le bon équilibrage des forces, quelques ajouts ont été réalisés. Une nouvelle arme fait ainsi son apparition, une sorte de mortier alien capable de tirer à grande distance pour déloger un groupe de snipers particulièrement vorace par exemple. Cette arme fait suite aux déjà présents pistolets, mitraillette, fusil à pompe, snipe, lance-roquettes, ainsi qu'aux 2 types de grenade (plasma, qui se colle à la cible touchée, ou à fragmentation), et aux nombreuses armes alien. On n'oubliera pas non plus les véhicules : bungy (3 places), char d'assaut (5 places), scooter alien ou encore le fameux vaisseau extraterrestre éclaireur (1 place) désormais jouable en multi. De nombreuses cartes ont été créées par les développeurs afin d'exploiter au maximum les combats entre véhicules, et ce dans des environnements très divers (forêts, désert, pic glacier etc.). Un jeu à 32 aurait pu peut-être permettre des affrontements encore plus spéctaculaires, mais Mr Technique l'a dit ainsi, et il faudra se contenter de 16 participants par partie.