Cet épisode nous met dans la peau de Megan Foster, AKA Billie Lurke, alors qu’elle est à la recherche de Daud, son mentor. Et lorsqu’elle le retrouve, celui-ci n’a qu’une idée en tête : tuer l’Outsider. Et pour atteindre votre objectif, vous aurez à affronter les Aveuglés, une secte vénérant l’Outsider et, surtout, possédant un moyen de pénétrer dans le Grand Vide, l’antre de votre cible.
Si cette aventure, initialement prévue en DLC, est plus courte, elle est aussi mieux rythmée. En effet, le scénario de cette campagne évite les détours superflus, comme on en voit souvent dans les jeux vidéo. Il en résulte une campagne ramassée, allant droit au but. Ceci étant dit, n’espérez pas terminer le jeu avant une bonne dizaine d’heures (à un rythme normal, hein. Je vous vois venir, les speedrunners), le contenu étant au rendez-vous.
Welcome back to Karnaca
Cette aventure nous ramène à Karnaca, après les événements de Dishonored 2, et les mouches de sang ne sont plus qu’un souvenir douloureux. Vous passerez le plus clair de votre temps dans le quartier supérieur de Cypra, lieu de résidence de vos cibles. Légèrement plus petite que ce que le jeu d'origine pouvait proposer, cette map offre tout même un bon nombre d’options pour aborder vos missions, ainsi que pas mal de choses à découvrir pour les amateurs d’exploration. Et, cerise sur le gâteau, elle est magnifique, avec des panoramas à couper le souffle.
Les autres maps ne sont pas en reste, offrant un level-design tout aussi maîtrisé. Vous aurez aussi l’occasion de revoir l'une des zones de Dishonored 2, cette dernière ayant bien changé suite au passage de Corvo Attano / Emily Kaldwin.
Au royaume des aveugles, les borgnes sont rois
Étant jouable pour la première fois, Billie a ses propres pouvoirs. Peu nombreux, ces derniers sont pourtant amplement suffisants ici, aucune sensation de manque ne venant gâcher notre plaisir. Les pouvoirs à votre disposition sont semblance, transfert, prescience, et c’est tout. Le premier vous permet de prendre l’apparence d’un PNJ inconscient durant un temps limité. Le second vous autorise à vous téléporter sur un marqueur défini au préalable. Le dernier, prescience, deviendra vite votre meilleur ami. Cette capacité vous permet d’arrêter le temps et de visiter votre environnement sous la forme d’un spectre. Sous cette apparence, vous pouvez marquer vos ennemis et placer un repère de téléportation. Vous permettant d’évaluer les forces en présence, ce pouvoir est très utile, même pour les joueurs agressifs.
Wanted
L'une des nouveautés majeures de cette extension est les contrats. Il s'agit d'objectifs secondaires à remplir contre une rémunération en espèces sonnantes et trébuchantes. Si certains sont basiques, d'autres offrent un challenge relevé, ou vous imposent une méthode pour aborder l'objectif principal de la mission. S'ils sont loin d'être indispensables, ils apportent un peu de fraîcheur à la formule mise en place par Arkane Studios. De plus, certains de ces contrats vous permettront d'en apprendre un peu plus sur l'univers du jeu. C'est sans conteste l'ajout le plus inspiré de cette extension.