Test : Anarchy Online: Shadowlands

Anarchy Online: Shadowlands - PC

Genre : MMORPG

Date de sortie : Fin 2003

Genre
MMORPG
Date de sortie
Fin 2003 - France
Développé par
Funcom
Disponible sur
PC

A mort Anarchy Online ! Marre de ces MMORPG auxquels on devient accros, et qui nous transforment en molusques déconnectés du monde réel ! Il faut se prendre en main ! Halte au massacre ! Cessez d'y jouer! Je... Quoi? un add-on pour Anarchy ? Laissez-moi passssseeeeeeerrrr je veux y joueeeeeeeerrrrrrrr !!!

 
 
Voilà, vous tous, joueurs d'Anarchy Online, si vous commenciez à réussir à décrocher, à vous sevrer de cette drogue, dites-vous bien que vous allez replonger! Avec Anarchy Online : Shadowlands, Funcom nous en remet une couche. Et j'ai bien peur que le coup ne soit fatal...
 

Les terres de l'ombre

La prolongation du monde d'Anarchy Online se fait via la ville de Jobe. En effet, les nombreux scientifiques qui y vivent ont créé un monde parallèle éponyme, Shadowlands. Néanmoins, ce monde instable est menacé, et se disloque peu à peu. Une de vos principales quêtes sera donc de découvrir pourquoi ce monde disparaît lentement, et de le sauver. Que les anciens se rassurent, il est possible de récupérer son personnage niveau quarante-douze de la version précédente, mais Funcom a tenu à ce que Shadowlands permette également aux nouveaux joueurs de prendre part à l'univers; Ainsi de nombreux tutoriaux sont présents, et le scénario permet parfaitement de s'intégrer. Vous accèderez depuis Jobe aux sept niveaux qui composent Shadowlands : Nascence, Elysium, Scheol, Adonis, Penumbra, Inferno et The Brink, sept zones semées d'embûches et d'une faune particulièrement hostile. Notez que la disposition du monde est très linéaire, et que vous serez obligé de traverser chaque niveau pour accéder au suivant, ce qui risque de déplaire beaucoup à certains ...
 

Un paquet de nouveautés

Cette extension apporte d'assez nombreuses nouveautés, à tel point que certains l'ont qualifié de 'Anarchy Online 2'. Quoi qu'il en soit, vous aurez droit à deux nouvelles classes: le Keeper, sorte de chevalier futuriste, maniant diverses épées ou autres armes tranchantes à deux mains. Le Shade, lui, est une sorte de combattant de mêlée, dans une version sombre et maléfique; Il excelle dans le maniement des armes perçantes. Outres ces deux nouvelles professions, vous pourrez désormais atteindre le niveau 220 (je vois vos petits yeux de loutre émerveillés), et chaque niveau acquis entre le niveau 200 et le niveau 220 vous permettra de choisir une compétence par niveau, au lieu de la compétence tous les quatre niveaux habituels (Je vous entends frémir de joie). D'ailleurs, vous aurez le droit à une floppée de nouvelles capacités, ainsi que de nouvelles armes et items. Enfin, vu son importance dans le scénario, il vous sera possible de jouer le clan de Jobe en plus des trois factions déjà présentes, en incarnant un scientifique.
 

Pour le reste

On note également une amélioration graphique: les décors et perspectives sont vraiment enchanteurs, et voir un coucher de soleil flamboyant vous donne vraiment l'impression de vivre dans un véritable monde (nonon, redescendez sur terre, et cessez de lécher l'écran!). Bien sûr la modélisation est loin d'être parfaite, notamment au niveau des personnages ou de la flore, mais face à un monde aussi immense on ne peut décemment pas demander mieux. L'IA s'est également vue améliorée, et les monstres réagissent de façon appréciable (fuite, hésitations, charges...) en fonction de la situation, de votre niveau, de votre clan...
Certains défauts restent toujours là, comme la maniabilité parfois limite lors des combats, l'absence de collisions avec les autres joueurs, ou surtout la disposition en 'niveaux' du monde, c'est à dire que vous trouverez toujours une rivière, une forêt, etc. pour vous bloquer le chemin et délimiter la zone. Vous iriez bien visiter ces montagnes qui se profilent au loin, partant à l'aventure, mais non, c'est bloqué. Dommage!
 

M'enfin

C'est marrant, on a toujours tendance à finir sur les défauts, et on laisse le lecteur sur une mauvaise impression, bien que le jeu soit très bien ^^ . Donc je vous le dis, malgré ces quelques points noirs, cet add-on risque de vous passionner de longues nuits!

Article rédigé par Mefil , le

Et c'est reparti pour des mois de dépendance...

Points positifs

  • Envoutant
  • Plein de nouveautés

Points négatifs

  • Linéaire !
  • Les collisions, maniabilité dans les combats

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