Dès les premières images, je chute de ma chaise puis rampe en hurlant, les mains sur les yeux, les rétine brulée par la vision d'horreur qui m'est apparue. Aprés avoir repris mon souffle de longues minutes, je m'approche à nouveau de l'écran en brandissant un crucifix. Je tente de supporter la vue de cette pièce entièrement modélisée à l'aide de 13 polygones, et texturée avec des skins fait sous paint, ou récupérés sur 'les sims'. On note aussi diverses magnifiques optimisations, par exemple plutôt que de s'embéter à modéliser une fenêtre en troidé, appliquez une simple texture en forme de fenêtre sur le mur et le tour est joué.
Courage
Pris de nausées, je me force tout de même à explorer un minimum le gameplay. Comme annoncé, pas de solo, seulement un mode multi. Chouette ca sera plus vite fini. Trois mode de jeu:
Domination, Mission et Deathmatch où il faudra respectivement contrôler des bases, capturer/protéger un point stratégique et atomiser tout ce qui bouge. Bref ca ressemble au mode multijoueur d'un super jeu solo, qui a juste été rajouté en bonus. Mais là non, c'est le jeu en lui même.
Help me
Les parties sont au niveau du reste du jeu: évoluant dans l'univers affreusement moche décrit plus haut, vous affronterez des bots à l'IA frisant la trisomie et au comportement complètement scripté (Même le pathfinding est un echec) , ou des joueurs tout aussi déprimés que vous devant une telle pauvreté. Très vite vous connaitrez les 12 maps disponibles par coeur, et le manque de diversité et d'originalité de l'armement disponible vous donnerez vite envie de vous pendre. Pour la route, on peut encore ajouter les tonnes de bugs graphiques et physiques (et vazy que je te tire dessus au travers du mur, que je passe au travers d'un robot, ...). En fait c'est dingue le mal que j'ai à faire durer ce test tellement il y a peu de choses à dire sur ce soft. Arrêtons là le massacre.