Prévu pour le 10 mars 2005, le jeu ne fut présenté que sur une démo assez courte il y a quelques temps. Edité par MC2 France, ce jeu d'aventure semble être un fils spirituel à Post-Mortem. Fort de deux histoires passionantes, tel un The Getaway, mais avec ici un changement de plan au niveau temporel (il y a trop de mots compliqués dans ma phrase non ?). Bon, vous allez comprendre juste après.
L'histoire
Vous incarnez Gus McPherson, qui enquête sur des crimes de prostitués dans un décor des années 20 à Prague. (Tiens, comme
Jack l'Eventreur). Jusque là, tout va bien. Mais le jeu se déroule également en 2003, à Chicago cette fois, en compagnie d'un autre détective, femme cette fois-ci, et se nommant étrangement
Victoria McPherson. L'intrigue commence sur un meutre commis a Chicago, par un serial killer que la police n'arrive pas à choper. La jeune
Victoria décide un jour de prendre un peu de repos face à son enquete interminable, et dans la maison de son grand père, elle retrouve des notes qui lui apprend une enquete similaire dans les années 20. (Ah ah, son grand pere c'est Gus, vous l'auriez compris hein ? ... hein ?). Une intrigue bien sympathique donc, mais réservée aux adultes, à cause du cru dans les propos des enquêteurs mais également des scenes macabres présentes dans le jeu.
Technique
Niveau technique, le graphisme ressemble à
Post Mortem mais a vraiment une allure de
Syberia 2. Et bien, comme par hasard, c'est le même moteur ! Youpi ... En plus, le genre ne se limite pas à un jeu d'Aventure banal, mais est surtout un point & clic comme on les aime, à la troisième personne bien sûr, abandonnant donc quelque peu le gameplay de
Post Mortem. Vous évoluerez donc dans des décors ma foi fort bien faits, avec des personnages en 3D devant chercher des indices dans tout les recoins des tableaux. Le jeu étant loin d'etre fini, quelques bugs sont encore présents mais seront vite effacés : probleme d'interaction avec le décor, ou
Victoria se bloque contre une table quelques secondes par exemple. Mais rassurez vous, ce n'est pas si grave. Esperons surtout que le doublage français sera à la hauteur de l'américain.
Pour conclure
Vous l'aurez compris, le point fort de StillLife est le scénario. Avec une histoire pleine de rebondissements et de nombreuses énigmes faciles mais bien ficelées, le ton du jeu mise sur l'émotion et une double enquête bien prenante. En plus, c'est beau, et les cinématiques sont très bien faites, que demande le peuple ? Rendez vous donc en 2005 pour la sortie sur PC et XBox seulement, dommage ...