Astuces : Titan Quest

Titan Quest - PC

Genre : Action-RPG

Date de sortie : 30 juin 2006

Genre
Action-RPG
Date de sortie
30 juin 2006 - France
Développé par
Iron Lore Entertainment
Edité par
THQ
Disponible sur
PC
Site officiel
Site officiel
Liste des astuces disponibles :

Toutes les classes

Astuce ajoutée par Monsieur Tomate, le 28 juillet 2006

  • Voici la liste de toutes les classes, en prenant en compte la maîtrise primaire et la maîtrise additionnele disponible au niveau 8.
  • Avec Chasse en maîtrise primaire :

    Chasse seulement = Chasseur

    Chasse + Défense = Garde

    Chasse + Esprit = Charmeur d'os

    Chasse + Guerre = Tueur

    Chasse + Nature = Garde-chasse

    Chasse + Ruse = Brigand

    Chasse + Tempête = Sage

    Chasse + Terre = Vengeur
  • Avec Défense en maîtrise primaire :

    Défense seulement = Défenseur

    Défense + Chasse = Garde

    Défense + Esprit = Ensorceleur

    Défense + Guerre = Conquérant

    Défense + Nature = Gardien

    Défense + Ruse = Corsaire

    Défense + Tempête = Paladin

    Défense + Terre = Mastodonte
  • Avec Esprit en maîtrise primaire :

    Esprit seulement = Théurgiste

    Esprit + Chasse = Charmeur d'os

    Esprit + Défense = Ensorceleur

    Esprit + Guerre = Briseur de sorts

    Esprit + Nature = Augure

    Esprit + Ruse = Enchanteur

    Esprit + Tempête = Oracle

    Esprit + Terre = Conjureur
  • Avec Guerre en maîtrise primaire :

    Guerre seulement = Guerrier

    Guerre + Chasse = Tueur

    Guerre + Défense = Conquérant

    Guerre + Esprit = Briseur de sorts

    Guerre + Nature = Champion

    Guerre + Ruse = Assassin

    Guerre + Tempête = Chevalier

    Guerre + Terre = Mage-guerrier
  • Avec Nature en maîtrise primaire :

    Nature seulement = Vagabond

    Nature + Chasse = Garde-chasse

    Nature + Défense = Gardien

    Nature + Esprit = Augure

    Nature + Guerre = Champion

    Nature + Ruse = Illusioniste

    Nature + Tempête = Druide

    Nature + Terre = Invocateur
  • Avec Ruse en maîtrise primaire :

    Ruse seulement = Rôdeur

    Ruse + Chasse = Brigand

    Ruse + Défense = Corsaire

    Ruse + Esprit = Enchanteur

    Ruse + Guerre = Assassin

    Ruse + Nature = Illusioniste

    Ruse + Tempête = Sorcier

    Ruse + Terre = Magicien
  • Avec Tempête en maîtrise primaire :

    Tempête seulement = Homme-tempête

    Tempête + Chasse = Sage

    Tempête + Défense = Paladin

    Tempête + Esprit = Oracle

    Tempête + Guerre = Chevalier

    Tempête + Nature = Druide

    Tempête + Ruse = Sorcier

    Tempête + Terre = Elémentaliste
  • Avec Terre en maîtrise primaire :

    Terre seulement = Pyromancien

    Terre + Chasse = Vengeur

    Terre + Défense = Mastodonte

    Terre + Esprit = Conjureur

    Terre + Guerre = Mage-guerrier

    Terre + Nature = Invocateur

    Terre + Ruse = Magicien

    Terre + Tempête = Elémentaliste

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