Preview : Warlords Battlecry

Warlords Battlecry - PC

Genre : Stratégie

Date de sortie : Septembre 2000

Genre
Stratégie
Date de sortie
Septembre 2000 - France
Développé par
SSI
Edité par
Impressions Games
Disponible sur
PC
Site officiel
Site officiel

Warlords Battlecry est le quatrième volet de cette série plutôt cool qu'est Warlords.

 
 
Pour les nouveaux venus, je vous explique brièvement le principe de Warlords. Vous incarnez un héros appartenant à une race telle que les humains, les morts-vivants, etc. Il a des compétences qui évolueront au fil du jeu grâce à des points d'expérience gagnés lors des quêtes et des combats. Plus tard, votre héros aura un métier et une spécialité. Il possède aussi une armée, d'ailleurs, au début du jeu, vous possédez un nombre de point et vous devrez acheter quelques unités pour commencer mais elles coûtent des points. Ensuite, vous construisez votre village, le but étant souvent d'anéantir l'ennemi.
 

Evolution

Je vais être rapide là-dessus : pratiquement tout est nouveau. Les anciens Warlords étaient plus basés sur la stratégie au tour par tour et terminer des quêtes. Ici, les combats ne sont plus en automatique comme avant, c'est en temps réel et on peut construire des bâtiments et unités. Bref : ce nouveau Warlords possède un concept remis à jour.

Warcraft-like

Maintenant que les présentations sont faites, parlons un peu de ce jeu. Vous possédez un nombre relativement limité de bâtiments -c'est déjà ça. Ces derniers sont d'ailleurs très peu originaux : il s'agit de casernes, de forges, d'étables, etc., la plupart étant bizarrement pompés de Warcraft 2... Oui, vous avez bien lu : ce jeu laisse un arrière-goût de Warcraft 2, ce vieux jeu de 4 ans... Les quêtes se résument à tuer un monstre ou à construire un bâtiment.

Le reste

Le graphisme est plutôt mignon, mais bon, ça reste plat et artificiel. Les montagnes sont bizarres et font penser à celles de Total Annihilation. Les bâtiments possèdent des graphismes eux-aussi classiques. Les unités sont plutôt bien animées, mais rien d'extraordinaire. Mais dans l'ensemble, c'est joli à regarder. En contrepartie, les musiques sont vraiment nazes et les voix anglaises pas top, ce qui laisse présager un piètre avenir de la version française...

N'oublions pas que c'est une preview

Oui : tout n'est pas définitif et je n'ai pas eu l'occasion de tester le mode campagne qui est peut-être enthousiasment. Nous verrons bien...

Article rédigé par Monsieur Tomate , le

J'ai pour l'instant un avis mitigé sur ce jeu d'après ce que j'ai pu en voir... Il y a peu d'innovations par rapport aux autres jeux du genre, les voix et les musiques sont nuls. Oui, il y a peu de chances pour que ce jeu devienne un hit, mais ne sait-on jamais ? :-/

A propos de l'auteur

Monsieur Tomate

Monsieur Tomate

32 ans | Grand gourou

Depuis la fondation de GameHope en septembre 1999 sous le nom de HardGamers, le taulier du coin n'a cessé d'abuser de son fouet pour faire régner la terreur parmi son équipe. Ingénieur en informatique le jour, tyran impitoyable sur GameHope la nuit, on ne l'arrête jamais et gare à vos fesses si vous vous trouvez au travers de sa route lorsqu'il a en tête un énième plan diabolique, vous risqueriez de boîter le lendemain...

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