Test : Age Of Wonders

Age Of Wonders - PC

Genre : Stratégie

Date de sortie : Février 2000

Genre
Stratégie
Date de sortie
Février 2000 - France
Développé par
Epic Games
Edité par
Take Two Interactive
Disponible sur
PC

Super ! Un jeu à la Heroes of Might and Magic III ! Euh, bon...

Heroes 3, c'est bien. Beaucoup de Heroes 3, c'est nettement moins bien. Et celui-là ressemble à Heroes 3, donc, on est déjà sûr qu'à la longue, c'est chiant.

Sûr ?

En fait, qui sait ? Ce jeu sera peut-être bien. Bon, commençons par analyser le titre... Age of Wonders, en anglais, ça veut Age of Wonders, ben ouais, mais en français ? Heu... Les âges de heu... Moi je sais ! Mais pour vous, z'avez qu'à chercher dans le dictionnaire !

You don't learn your English lesson ?

Ou un truc du genre... Mais là n'est pas l'objectif de ce test. Si en plus ça devenait instructif, on n'aurait plus rien à rajouter pour la prochaine version... Au fait, Age of Wonders ?Déjà, je lis les caractéristiques du jeu... Blablabla... 140 unités différentes... bla... 120 sorts... blabliblu... 50 artefacts à découvrir... ble...bla... 50 héros... Un éditeur de niveau gratuit... Une campagne non-linéaire... Blablablablobliblu...

Bla !

Voilà, vous en savez déjà beaucoup trop... Bon, eh bien on va vérifier tout ça... Bon, pour les 140 unités, on s'en fout, vu qu'elles ressemblent toutes, y'a juste la couleur qui change et puis elles sont pas variées, comme dans HOMM 3, quoi. Ensuite, les sorts ne sont terribles. C'est moins bien que HOMM 3, là aussi. Ensuite, les artefacts sont style Heroes 3 avec la gestion de l'inventaire et tout. Et puis pour les 50 héros, c'est pareil mais y'en a moins que dans HOMM 3, enfin je crois... L'éditeur de niveau est sympa mais c'est pas Heroes 3, là non plus. Pour la campagne non-linéaire, j'y reviendrai après. Et puis on peut rajouter à cela une bonne musique.

Alors, bon...

Déjà, ils n'ont pas parlé des graphismes. C'est sûr qu'avec des pixels partout, pas jolis et heu... pixellisés, ils avaient pas de quoi se vanter. Et puis la gestion des villes est merdique, les bâtiments laids et tous petits. Et les combats... Berk ! On peut choisir un mode automatique ou manuel. Le mode manuel a une carte qui scrolle, mais les sprites sont petits, laids et pixellisés aussi. L'interface n'est pas intuitive. Donc, pour la campagne, on laisse tomber. C'est dommage, puisque certains défauts de HOMM 3 comme le temps en multijoueur étaient plus réussis. Mais que voulez-vous ? Personne n'est parfait...

Article rédigé par Monsieur Tomate , le

Bof...

Points positifs

  • Défauts de HOMM 3 corrigés

Points négatifs

  • Combats
  • Graphismes
  • Effets spéciaux

A propos de l'auteur

Monsieur Tomate

Monsieur Tomate

31 ans | Grand gourou

Depuis la fondation de GameHope en septembre 1999 sous le nom de HardGamers, le taulier du coin n'a cessé d'abuser de son fouet pour faire régner la terreur parmi son équipe. Ingénieur en informatique le jour, tyran impitoyable sur GameHope la nuit, on ne l'arrête jamais et gare à vos fesses si vous vous trouvez au travers de sa route lorsqu'il a en tête un énième plan diabolique, vous risqueriez de boîter le lendemain...

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