Devil May Cry - PS2

Genre : Action/Aventure
Sortie : 13 Décembre 2001
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Site officiel : www.devilmaycry.com
Astuces
13 Mars 2011
Mode Facile
puceUtilisez des continues plusieurs fois dans les deux premiers niveaux du jeu. Ou jouez vraiment mal. Vous débloquerez le réglage difficulté facile. sinon, terminez les missions 1, 2 et 3 sans utiliser plus d'un continue. Vous pourrez alors choisir de recommencer le jeu en mode facile.

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13 Mars 2011
Mode Difficile
puceTerminez le jeu en difficulté Normal pour débloquer le mode Difficile.

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13 Mars 2011
Mode Dante Must Die
puceTerminez le jeu en difficulté Difficile pour débloquer le mode Dante Must Die (très difficile). Bonne chance !

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13 Mars 2011
Mode Legendary Dark Knight
puceTerminez le jeu en difficulté Dante Must Die pour débloquer Sparda, le père de Dante. Il dispose d'un nouvelle arme, d'un nouveau Devil Trigger et de plus de puissance.

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13 Mars 2011
Image All-Star
pucePour débloquer cet atwork mega collector, il vous faut finir le jeu en obtenant un score S pour toutes les missions. Allez, bonne chance.

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13 Mars 2011
Débloquer le fusil à canon scié
pucePour utiliser cette arme à la puissance de feu révélatrice, il faut tout d'abord la récupérer : elle se trouve dans la bibliothèque, accessible dès le niveau 2. La bibliothèque se situe près de la statue ou vous récupérer Alastor (première porte à gauche). C'est également là que vous affrontez pour la première fois les Scin Scissors (faucheuses). Une fois dedans, allez à l'étage et brisez la table pour ramasser le fusil à canon scié.

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13 Mars 2011
Débloquer Alastor
puceCette épée électrique appartenant au puissant démon éponyme est récupérable dès le début de la deuxième mission. Il vous faut aller au début du couloir, et appuyer sur la touche d'interaction près de la statue (une femme grimaçant, ou accouchant, ou qui vomit car méchante cuite, allez savoir).

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13 Mars 2011
Débloquer Ifrit
pucePour botter le derrière des marionnettes sanglantes avec Ifrit, il faut récupérer cette dernière à la mission 9, "Nouvelle Force". L'arme est accessible une fois la phase de plate-forme achevée et se trouve au sommet de cette dernière.

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13 Mars 2011
Débloquer le needlegun
puceCette arme se récupère à la mission 12, "Navire Fantôme", dans les eaux. Elle est immanquable ET indispensable pour la suite de la mission. Attention cependant, cette arme à feu n'est utilisable que sous l'eau.

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13 Mars 2011
Débloquer le Nightmare-B
puceCette arme "à feu" démoniaque est trouvable à la mission 16 ou 17, près du bouclier rouge. Le Nightmare-B tire des rayons énergétiques qui rebondissent aux contacts des ennemis ou des parois : plus la touche de tir est enfoncée, plus il y aura de rebonds et de puissance lors du coup de feu.

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13 Mars 2011
Débloquer le fusil à grenades
puceLe fusil à grenades se trouve dans une petite pièce ou se situe des rouages. Elle est accessible après avoir levé le pont-levis. L'arme vous attend sur un squelette reposant sur un des murs de la salle. C'est également le gun le plus puissant du jeu.

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13 Mars 2011
Débloquer la Sparda
pucePour jouer avec la Sparda, mythique épée du mythique démon, il vous faudra affrontez Nelo Angelo pour la troisième fois, à la fin de la mission 18. Si cette épée est la plus puissante des armes blanches du jeu, il est en revanche impossible de se transformer en démon en sa possession (hormis à la mission 22, ou si vous possédez l'Action Replay Max). Bon amusement !

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Voici des codes pour Devil May Cry :
puceDébloquer la difficulté facile : utilisez des continus plusieurs fois dans les deux premiers niveaux du jeu. Ou jouez vraiment mal. Vous débloquerez peut-etre le réglage difficulté facile. sinon, terminez les missions 1, 2 et 3 sans utiliser plus d'un continu. Vous pourrez alors choisir de recommencer le jeu en mode facile.
puceComment obtenir un rang S dans chaque niveau :
Mission 1 : finir en moins de 6 minutes avec 400 orbes.
Mission 2 : finir en moins de 7 minutes avec 450 orbes.
Mission 3 : finir en moins de 3 minutes avec 550 orbes.
Mission 4 : finir en moins de 4 minutes avec 550 orbes.
Mission 5 : finir en moins de 2 minutes avec 100 orbes.
Mission 6 : finir en moins de 3 minutes 30 avec 250 orbes.
Mission 7 : finir en moins de 3 minutes avec 650 orbes.
Mission 8 : finir en moins de 3 minutes avec 585 orbes.
Mission 9 : finir en moins de 8 minutes avec 1500 orbes.
Mission 10 : finir en moins de 4 minutes 30 avec 600 orbes.
Mission 11 : finir en moins de 5 minutes 30 avec 1000 orbes.
Mission 12 : finir en moins de 4 minutes avec 700 orbes.
Mission 13 : finir en moins de 2 minutes 30 avec 200 orbes.
Mission 14 : finir en moins de 5 minutes avec 500 orbes.
Mission 15 : finir en moins de 10 minutes avec 1400 orbes.
Mission 16 : finir en moins de 6 minutes avec 1000 orbes.
Mission 17 : finir en moins de 7 minutes avec 600 orbes.
Mission 18 : finir en moins de 6 minutes avec 900 orbes.
Mission 19 : finir en moins de 3 minutes 30 avec 500 orbes.
Mission 20 : finir en moins de 4 minutes 30 avec 700 orbes.
Mission 21 : finir en moins de 5 minutes avec 700 orbes.
Mission 22 : finir en moins de 5 minutes avec 0 orbes.
Mission 23 : finir en moins de 7 minutes avec 600 orbes.



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