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Rayman est de retour. Alléluia ! Il n’avait pas été héros de jeu vidéo depuis Rayman 3 en 2003. Les lapins crétins lui avaient lâchement volé la vedette. Alors que ces derniers tombent dans la redite, le héros créé par Michel Ancel revient pour un jeu vidéo de plate-forme en 2D à « l’ancienne » à la créativité débordante avec Rayman Origins. Le Origins du titre vient plus du gameplay que du scénario fort simple qui ne vous expliquera aucunement le pourquoi du comment de ce brave Rayman. On ne saura donc pas pourquoi, diantre, il n'a pas de bras et de jambes ? Dans ce jeu, Rayman et sa bande ronflent un peu trop fort, dérangeant ainsi les habitants de la Lande des esprits frappés. Et voilà toute la petite bande partie pour une aventure qui vous tiendra en haleine pendant un moment et où l'humour sera omniprésent.
Rayman revient donc à ses premières amours : la plate-forme en 2D. Et grand bien lui en a pris. Le jeu est purement jouissif. Les niveaux sont tous admirablement construits et plus qu’agréables à parcourir. Le jeu réussit également le miracle de faire des niveaux aquatiques qui ne vous feront pas (trop) vous arracher les cheveux. Ils font même partie des meilleurs du jeu. Et la difficulté est au rendez-vous. Bien dosée de surcroît. Les débuts vous paraitront relativement simples mais soyez sûr que le challenge va se relever ensuite. Notre héros n’ayant la possibilité d’avoir qu’un seul cœur d’énergie, cela renforce le défi. Cependant, pas au point de vous dégoûter. Et même les gamers les moins hardcore pourront goûter aux joies de l’embullage d’ennemis. Les niveaux sont par ailleurs plutôt variés. Organisés en 10 mondes avec 5 grandes thématiques, l’ennui ne saurait pointer le bout de son nez. En tout, une soixantaine de niveaux (et quelques bonus) vous attendent.
Ainsi, vous devez, dans chaque niveau, trouver des cages où sont enfermés des electoons. Généralement pas trop cachés, ces passages proposent des mini-niveaux dans le niveau et c’est là que la difficulté sera plus présente. Les electoons seront très pratiques pour débloquer d’autres niveaux spéciaux. Il s’agit de courses-poursuite de coffrapattes qui renferment un trésor très particulier. Encore une fois, elles mettront votre réactivité et votre rythme en jeu. Pour gagner d’autres electoons, vous aurez la dure mission de trouver des lums dans le niveau. Et atteindre les 350 lums dans chaque niveau demande une agilité certaine. Et ceux qui voudront pousser le sadisme au bout pourront essayer de parcourir chaque niveau en un temps donné dans le jeu. Une fois le jeu fini, il y a donc de quoi faire. Et comme il a un bon goût de revenez-y, cela se fait dans la joie et la bonne humeur.
Le gameplay et tout ça, c’est bien mais ce qui est important pour ce jeu, c’est aussi le visuel. Ubisoft a développé un moteur graphique pour la peine : le Ubi Art Framework. C’est simple : l’impression de jouer à un dessin animé est géniale. Les décors sont magnifiques et pleins de détails. Loin d’être un jeu en 2D banale, il joue sur plusieurs couches. Par exemple, quand vous vous baladez dans le monde de la glace, des pans de glace en premier plan déformeront vos personnages. Lors de votre progression, vous passerez aussi quelquefois d’une plan à l’autre. Bref, c’est beau à se damner. C’est encore plus plaisant grâce aux musiques follement géniales de Christophe Héral. Celle du niveau aquatique a la palme (blague) et reste bien en tête.
Bref, Rayman Origins gagne sans conteste la récompense du meilleur jeu de plates-formes de l’année. Il fait mieux, au passage, que son ancêtre vidéoludique Mario, qui a (un peu) déçu avec Super Mario 3D Land. Le disciple a battu le maître en proposant un jeu de plates-formes en 2D au gameplay simple, intelligent et facile à prendre en main. La durée de vie est conséquente avec des mondes variés. Le jeu est aussi d’une beauté dingue. L’impression de jouer à un dessin animé fourmillant de détails est tonitruante. Définitivement un must-play de cette fin d’année.
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Dimanche 27 Novembre 2011, à 01h11
Oui alors là non. "L'élève a dépassé le maître" ?? Non mais le jour où un platformer torchera le popotin d'un Super Mario Galxy 2, appelez-moi.
J'adore plus que tout Rayman Origins, hein, mais faut pas oublier que le jeu est une repompe assumée de New Super Mario Bros. Wii et que Christophe Héral s'est pas non plus gêné pour copier les thèmes musicaux du jeu Sony Loco Roco sur PSP. Bref, ne crions pas au génie trop vite ! |
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Dimanche 27 Novembre 2011, à 07h50
Sauf que c'est tout de même plus attirant que New Super Mario Bros Wii. Ce Rayman semble très bon, il faut le dire, après de là à dépasser SMG2, je sais pas, je n'y ai pas joué.
Les vrais jeux de plate-forme pour moi, ils sont sortis il y a au 15-20ans. |
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Dimanche 27 Novembre 2011, à 10h55
+1. Et il y a aussi une donnée importante, l'univers et la touche graphique. Personnellement, la patte de Rayman me botte bien plus que celle de Mario, devenue vraiment hyper classique.
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Dimanche 27 Novembre 2011, à 11h26
Je comparais plus avec Super Mario 3D Land cette année. Après Mario Galaxy, c'est sur, c'est autre chose...
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Lundi 28 Novembre 2011, à 01h33
+10 à JoKeR. Si je m'en fie aux screens et aux vidéos, c'est le jeu de plate-formes en 2D le plus impressionnant que j'ai pu voir à ce jour, et le style vaut vraiment le détour. Un truc frais comme ça mérite au moins un petit coup d'œil, chose que je ne fais plus pour l'autre réparateur de tuyaux/acteur porno qui a fini par me lasser.
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Lundi 28 Novembre 2011, à 01h56
méprisez autant de fois le plombier que vous le voudrez : il aura au moins eu le mérite et l'audace une fois de plus d'inventer un genre savamment repompé par ce Rayman.
Et Super Mario 3D Land est une véritable tuerie, qu'on se le dise ! |
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