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Dès la manette entre les mains ou plutôt le stick arcade, la première chose que l’on constate est que les graphismes sont magnifiques. Le jeu est beau, fluide, coloré et les effets de lumière lors des attaques puissantes sont tout simplement à couper le souffle. On voit bien que les développeurs ont soigné leur bébé. Mais si les graphismes étaient le plus important dans un jeu de combat, ça se saurait. Voyons en quoi le gameplay tranche avec le précédent opus.
Le but affiché des développeurs est de dynamiser le gameplay, de rendre les échanges plus excitants en augmentant les possibilités de parades et de retournements de situation. Pour cela, de nouveaux coups on été rajoutés. D’abord, le « Critical Edge » qui permet, une fois la jauge dédiée pleine, de balancer un coup surpuissant dans la tronche de son adversaire, histoire de pouvoir bien retourner une situation désespérée. Ensuite, l’esquive est désormais plus facile à effectuer permettant ainsi de bouger plus rapidement autour de son adversaire pour le prendre en traitre par derrière. Le système de « Guard Impact » a lui aussi évolué ; il est maintenant plus indulgent, ce qui permet d’augmenter le nombre de contres lors d’une partie. Enfin, les développeurs ont augmenté la vitesse du jeu, favorisant ainsi le dynamisme global des combats. Tous ces changements ont pour but de rendre le tout plus excitant, plus endiablé. C'est un pari réussi, on enchaine les parties avec plaisir et on en redemande.
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Mercredi 21 Septembre 2011, à 22h18
Les graphismes sont donc très beaux, je n'en doute pas, mais sont ils améliorés comparé à ceux du quatrième épisode, déjà magnifiques ?
Autre petite question : Est-ce que les nouveaux personnages de l'opus PSP (hormis Kratos) sont de la partie pour cette mouture next-gen? Sinon, encore une fois, ça s'annonce très bon ! |
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