On n'est jamais aussi bien servi que par soi même. C’est un petit peu ce que Sony aurait pu utiliser comme leïtmotiv en développant Killzone 2. C’est vrai quoi, bon sang ! La Playstation 3 est plus performante que la X360 sur le papier, alors pourquoi les jeux ne suivent pas ? Pourquoi sont-ils même parfois de qualité inférieure sur la machine de Sony ? La difficulté d’exploitation du système PS3 en est la cause principale, hélas pour les programmeurs. Qu’à cela ne tienne, Sony montre le chemin. Et il faut avouer que c’est impressionnant et surtout porteur d’espoir pour l’avenir.
» JoKeR - Le 12 Février 2009
Killzone 2 - PS3 Tout a commencé sur Playstation 2 avec Killzone. En l’an 2357, les colonies terriennes prospèrent (youplaboum) un peu partout dans la galaxie, en particulier sur la planète Vecta. Mais les Helghasts, un peuple cruel, dont le design ne manquera pas de vous rappeler une certaine armée Allemande vers 1940, décide de s’emparer de Vecta. Dans Killzone premier du nom, vous les repoussiez de la capitale in extremis. Dans Killzone libération, sorti sur PSP, vous les avez carrément boutés hors de vos terres. Et aujourd’hui, dans Killzone 2, vous vous rendez directement sur Helghan, leur mère patrie. En battant en retraite, les Helghasts ont tout de même gaulé quelques armes nucléaires. Il faut donc anéantir la menace une fois pour toute. C’est vrai, cette fois, c’est un peu vous l’envahisseur. So what ? Exclusivement développé sur les consoles Sony, Killzone 2 n’est certainement pas le scénario de l’année. Mais franchement on s’en cogne un peu non ?

Promesses graphiques tenues ?

Killzone 2 - PS3 Comme on pouvait s’y attendre avec les teasers et autres vidéos preview du jeu, les graphismes sont époustouflants. L’univers est magnifiquement modélisé et on ne se lasse pas de l’explorer. Les effets de lumières sont saisissants, les textures réalistes et il y a un vrai souci du détail omniprésent. En toute honnêteté, il est graphiquement plus avancé que tout ce qui s’est fait jusqu’ici dans le monde des First Person Shoot. Le vent souffle et peut faire dévier votre grenade. Le sable se lève et votre visibilité est réduite. L’environnement hostile de Helghan est mis à profit au maximum. L’immersion est totale, et cela ne tient pas qu’aux graphismes, loin de là. On assiste là à une véritable réussite là où maintes équipes de développement ont fauté, à savoir utiliser à sa valeur le puissant processeur Cell de Sony.

C’est la guerre Colonel !

Killzone 2 - PS3 Le fait est que tout est pensé pour coller au maximum au réalisme dans le jeu. Sa maniabilité peut indisposer au départ, car un petit peu lourde, mais c’est clairement un choix. Vous n’êtes pas un surhomme, vous ne pouvez donc pas vous retourner instantanément. Quand vous ne tenez pas votre arme avec un œil dans le viseur, vous louperez à coup sûr une cible à plus de 3 mètres. Vous ne portez donc sur vous qu’une arme principale, une arme de poing et quelques grenades. Et évidemment, la localisation des dommages sur vos ennemis est très importante. Ils ont un casque sur la tête qu’il faut souvent faire sauter avant de pouvoir viser entre les deux yeux. Leurs protections corporelles sont suffisamment résistantes pour accueillir plusieurs de vos projectiles avant d’en venir à bout. Lorsque la terre tremble, votre visée l’accompagne et vous tirez n’importe comment. Le climat de Helghan joue aussi, comme par exemple lorsque le vent s’amuse à changer la trajectoire d’une grenade. Un vrai sentiment de puissance vous envahit lorsque vous prenez le contrôle du Mecha, puissant robot de guerre. Rien n’est laissé au hasard pour vous faire ressentir les émotions de la guerre, et le jeu gagne en plaisir à mesure que l’on avance.

Mais il y a toujours un mais

Killzone 2 - PS3 Alors oui, c’est véritablement une petite révolution. Mais Killzone 2 n’est hélas pas exempt de défauts. En fait, ce n’est pas ses défauts le problème mais le manque de singularité du titre. On peut lui reprocher un sérieux manque d’audace. Les ennemis sont beaux, plutôt intelligents dans l’ensemble, mais assez peu variés au final. L’avancée est on ne peut plus linéaire, et relativement courte au final (maximum 8h pour en venir à bout). Rien n’est gigantesque, ou sort véritablement de l’ordinaire. C'est-à-dire que dans sa globalité, on ne propose rien de plus que dans beaucoup d’autres jeux, à l’exception bien sûr de sa réalisation implacable. L’entraide entre les coéquipiers est quasi nulle sortie de la puissance de feu, les options de jeux sont très classiques, en solo comme en multi. Le mode muti est d’ailleurs extrêmement bien fourni. Jusqu’à 32 joueurs simultanés sur 8 niveaux différents. 2 clans et 6 insignes sont disponibles : sapeur, infirmier, éclaireur, commando, fantassin, tacticien et saboteur. Et celles-ci permettent d’avoir deux compétences particulières qu’il vous faudra gagner à mesure que votre personnage évoluera à travers les 5 types de missions dynamiques et interactives. Le mode online est donc très complet et promet de nombreuses heures de plaisir en perspective. Mais rien de nouveau sous le soleil, aucune des diverses options du multi ne vous emmènera quelque part où personne n’a mis les pieds. En revanche, c’est effectivement un concentré de ce qui se fait de mieux dans le genre. Le plaisir du joueur avant tout est le fer de lance de ce nouvel opus et il n'a pas à rougir devant son concurrent direct sur X360, le fameux Gears of War 2.
» JoKeR - Le 12 Février 2009
8
Intérêt
9
Réalisation
A l’évidence, c’est un petit bijou qui vient d’arriver sur Playstation 3 et enfin un argument de choix à comparer à l’inévitable Gears of War 2. La réalisation impeccable de Killzone offre de nombreuses heures de plaisir en perspective, sans pour autant révolutionner le genre. Ce que l’on espère très fort, c’est qu’il devienne une référence en matière de développement sur PS3 et permette à d’autres éditeurs d’utiliser les capacités de la machine à sa juste valeur. L’avenir de Sony s’annonce soudain bien plus radieux. Pour l’heure, vous pouvez opter pour ce titre les yeux fermés. Enfin ce serait quand même dommage, ouvrez grandes les mirettes et profitez du spectacle.
  • Graphismes époustouflants
  • Souci du détail
  • Réalisme poussé
  • Mode solo un peu trop court
  • Très académique
11 commentaires
» Commentaires : Précédente | 1 | 2 | Suivante
Mardi 03 Février 2009, à 06h57
"Les ennemis sont beaux, plutôt intelligents dans l’ensemble, mais assez peu variés au final."

Tout est relatif... Les réactions des ennemis et encore plus des alliés sont souvent ridicules !! Mouvements inutiles, quasiment aucune initiative... Bref, ça reste de l'esbrouffe au niveau de l'IA...

J'dis ça, j'dis rien !!
Mardi 03 Février 2009, à 10h44
*mode troll on*

cay parce qu'ils ont prit exemple sur l'intelligence des pro sony

*mode troll off*
Mardi 03 Février 2009, à 17h45
Effectivement, l'Intelligence Artificielle en 2009 est encore dans le domaine de l'esbroufe. Les machines ne pensent pas encore par elles mêmes, comme tu as pu le constater. Bien vu Sherlock !

Mais n'empêche, je me demande bien sur quelle expérience de jeu tu te bases pour porter un tel jugement aussi vindicatif ?... Enfin je dis ça...
Mercredi 04 Février 2009, à 08h16
Sur quelle expérience ?! Sur le fait que j'ai joué au jeu pendant plus de 3 heures et qu'à part des mecs qui se font canarder à découvert sans raison, d'autres qui réagissent quand ils veulent, j'ai pas retenu grand chose.

Alors, oui, ça pète de partout !! Oui, l'atmosphère est plutôt sympa (voire très prenante par moment) !! Mais cela ne m'empêchera pas de lui trouver des défauts que je juge ( quelque peu promptement je le concède ), dont une IA dans la grande médiane de ce qui se fait depuis des années (soit pas terrible pour un sou, mais malignement camouflée), et des animations de personnages pas toujours très "crédibles"...

Alors oui, on peut s'évertuer à parler de réalisme (en l'assimilant à du photo réalisme). Oui, on peut s'imaginer que ce que l'on a devant soit (sous couvert d'une expérience ponctuelle grisante) est un bijou inaltérable dont on ne peut dire du mal sans outrepasser l'irrationnel. Oui, on peut...


...il n'empêche que le jeu propose une expérience sympathique pour quiconque aime les fps bourrin, et ils sont nombreux...
Mercredi 04 Février 2009, à 09h28
"Les ennemis sont beaux, plutôt intelligents mais assez peu variés au final".
Je réitère !
Bon, on est d'accord qu'ils sont beaux quand même. Plutôt intelligents. Ce terme signifie au figuré que si on mettait une sorte de balance de la matière grise, avec d'un côté la connerie et de l'autre l'ingéniosité, je dis qu'il pencherait tout de même plutôt du côté de la matière grise. Je confirme, si les Helghast ne m'ont hélas pas proposé d'exercice cerebral avancé du docteur Kawashima entre deux rafales, ils n'ont pas eu spécialement de réactinos stupides. Ils viennent me déloger au corps à corps ou à coup de grenade quand je me planque comme une tafiole, ils se mettent à couvert quand on leur tire dessus, ils évitent les grenades au maximum. Et mes collègues sont suffisamment inspirés dans la bataille que je n'aie parfois même pas à faire le sale boulot. Parfois hein.
Alors je n'ai pas crié au génie, hein, loin de là. Juste plutôt intelligents.
En ce qui concerne l'animation des personnages pas très crédible, j'avoue avoir encore un peu de mal. Qu'ils explosent, tombent d'un immeuble ou se fassent transformer en passoire, un Helghast meurt bien joliment je trouve.
Et il n'est pas exempt de défaut. Simplement j'ai du mal à partager ceux-là. Qu'il soit bourrin, linéaire, pas innovant, curieux à sa prise en main pourquoi pas hein. Mais sa réalisation, moi je respecte.:D
Mercredi 04 Février 2009, à 09h42
Voilà qui est dit !! smileys/we.gif Je comprends ce que tu dis. Il faut avoir le courage de ses opinions.

Même si l'intelligence est un concept tout relatif quand on parle de combats armés et de guerre... smileys/we.gif
Mercredi 04 Février 2009, à 09h50
J'aime bien les débats d'idées! Et si je savais faire un smiley, bin j'en ferais un. Essai numéro 2 après la tentative foireuse à la fin du texte précédent. :-D
Mercredi 04 Février 2009, à 09h51
Encore foiré.
Mercredi 04 Février 2009, à 11h59
smileys/lol.gif
Jeudi 12 Février 2009, à 16h04
"En toute honnêteté, il est graphiquement plus avancé que tout ce qui s’est fait jusqu’ici dans le monde des First Person Shoot."

TU MEEENS.QS.D/QS.§D CRYSIS
11 commentaires
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