Tout comme
Burnout Legends, cette version sort juste avant la nouvelle génération sur consoles de salon. Ou comment réutiliser un concept juste avant péremption... Mais fermons la parenthèse.
Need For Speed Underground Rivals (merci les noms à rallonge) est une compilation de défis divers alternant tout ce qui se faisait dans les deux
Need For Speed Underground parus sur consoles de salon. Tout comme sur DS, ne vous attendez donc pas à un environnement ouvert, à la possibilité de vagabonder dans la ville pour défier vos adversaires ni au tuning. Nan, je déconne, IL est bien là, mais dans une variante un peu plus confuse : les pièces sont un peu classées n'importe comment pour le néophyte et les améliorations ne sont pas flagrantes. Reste que les possibilités sont toujours aussi nombreuses.
Joli mais pas trop
Après s'être essayé aux jeux PSP, ce
Need For Speed Rivals fait un peu pâle figure avec ses graphismes assez simplistes, surtout en ce qui concerne les véhicules. En extrapolant, on pourrait même penser à une version DS à peine plus fine. Le frame-rate est plutôt bon, mais on n'atteint pas non plus les sommets de
Ridge Racer. En matière d'effets spéciaux, rien à dire : le flou de vitesse des versions consoles de salon est toujours présent, il y a plein de reflets partout et il y a les mêmes bugs (le bitume qui reflète le décor même dans les tunnels...).
Contrairement à
Burnout Legends et à l'instar des autres
Need For Speed Underground, la bande-son est variée et propose des titres rock, rap et techno. Le choix reste limité dans chaque catégorie et on retrouve les mêmes titres que dans les versions d'origine.
Accélère Roger ! - Mais ! Je suis déjà à fond !
Le gameplay est un peu mou : la maniabilité n'est pas tellement intuitive au premier abord et la sensation de vitesse est assez mal rendue. Heureusement, les défis sont nombreux et variés, ce qui permet de tenir le joueur en haleine. On notera même l'apparition d'un nouveau mode baptisé "Chrono Nitro" qui vous invitera à passer par des checkpoints, chacun remplissant la barre de nitro. Vous pourrez jouer à deux en WiFi et à quatre sur une seule console... oui vous avez bien lu. N'allez pas imaginer un quelconque split-screen ici, l'adaptation n'est quand même pas fidèle à ce point-là. En fait, chaque joueur joue à tour de rôle. L'intérêt est limité, donc. Mais ça fait toujours bien de marquer "4 joueurs" sur le dos de la jaquette.